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注意事項 楽しくチャットしよう。 -- (山猫) 2011-07-28 20 55 39 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント欄に何も書かないで、投稿を押すと更新できます。 本格的にチャット。 2ちゃんねるIRCサーバへ ※非サポート。※ ※使う時にここで使ってる名前を半角英にするか、チャット名簿に書き込みする。※ ※どうやら実験の段階で、名前が正常に出ない模様。出た場合通報、報告で報告よろ。※ ※無難に↑の方が良い。(現段階) 設定を変えないで入室して欲しい。※ チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ
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攻略ページはこちら 肉質通常時 超帯電状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 50 60 15 20 0 20 5 100 240 胴体 25 25 35 5 5 0 5 5 0 350 背中 40 36 30 10 15 0 15 5 0 120 前足(甲殻) 25 30 25 5 5 0 10 5 0 左180/右180 前足 30 30 30 5 5 0 5 5 0 後足(甲殻) 36 35 35 5 5 0 10 5 0 左220/右220 後足 30 30 30 5 5 0 5 5 0 尻尾 27 25 20 5 5 0 10 5 0 180 尾先 21 15 10 10 10 0 15 5 0 超帯電状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 20 25 0 30 15 120 240 胴体 36 30 40 5 5 0 10 5 0 350 背中 50 50 35 15 15 0 20 5 0 120 前足(甲殻) 36 36 35 10 10 0 15 5 0 左180/右180 前足 36 35 40 5 5 0 10 5 0 後足(甲殻) 40 40 45 12 10 0 15 5 0 左220/右220 後足 36 35 40 5 5 0 10 5 0 尻尾 27 25 20 5 5 0 10 5 0 180 尾先 21 15 15 10 10 0 15 5 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒40秒5/秒 180180(900)5/10秒10秒- 180180(900)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 250150(850)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 △ 初回15秒(疲 18秒) → 2回目10秒(疲 13秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)充電モーション3回分相当の電気蓄積(6回で超帯電化)超帯電状態では無効 踏まれるだけで破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛 60%40% 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の蓄電殻雷狼竜の爪雷狼竜の逆鱗 40%20%20%15%5% 雷狼竜の堅殻雷狼竜の高電毛雷狼竜の尖爪雷狼竜の高電殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の蓄電殻雷狼竜の碧玉 38%18%15%12%8%6%3% 尻尾 1 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛 80%20% 雷狼竜の尻尾雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の逆鱗 70%20%8%2% 雷狼竜の尻尾雷狼竜の堅殻雷狼竜の逆鱗雷狼竜の甲殻雷狼竜の碧玉 62%18%10%8%2% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積360) 落とし物 3 竜のナミダ雷狼竜の甲殻超電雷光虫 75%13%12% 竜のナミダ超電雷光虫雷狼竜の甲殻雷狼竜の逆鱗 75%15%8%2% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ超電雷光虫雷狼竜の堅殻雷狼竜の碧玉 38%37%15%8%2% 超帯電状態の解除時 本体(虫あみ) 2 超電雷光虫 100% 超電雷光虫雷狼竜の帯電毛 90%10% 超電雷光虫雷狼竜の高電毛 90%10% 転倒時に背中に虫あみを使う転倒する度に採取可能 部位破壊報酬 部位 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) 雷狼竜の甲殻*1 100% 雷狼竜の角*1雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の逆鱗*1 80%17%3% 雷狼竜の尖角*1雷狼竜の角*2雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1 70%10%9%8%3% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で右角が欠け(怯み1回)、2段階目で左角が折れる(更に怯み1回) 前足(爪) 雷狼竜の帯電毛*1 100% 雷狼竜の爪*1雷狼竜の爪*2雷狼竜の蓄電殻*1 70%20%10% 雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の尖爪*2雷狼竜の爪*3雷狼竜の高電殻*1 67%15%10%8% 前足に一定ダメージ(各怯み1回)片方の破壊だけで報酬成立前足の黒い爪が折れる 背中 報酬なし 報酬なし 報酬なし 背中に一定ダメージ(怯み2回)背中の毛と甲殻が一部欠ける破壊しても部位破壊報酬が出ない 捕獲報酬 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*1超電雷光虫*1 50%30%20% 雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1雷狼竜の甲殻*2超電雷光虫*2雷狼竜の逆鱗*1 30%30%20%10%8%2% 雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の堅殻*2超電雷光虫*4雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1 28%28%20%10%8%4%2% 体力23%以下(下位)体力16%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★2 ざわめく森 狩猟 95 105 3500 135 100 100 不安定乱入 ★5 月下雷鳴 狩猟 90 117 3150 130 100 100 最初から超帯電状態(初回のみ) 縄張りに侵入するべからず 狩猟 90 117 3150 130 100 100 ★6 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 連続狩猟 90 117 3500 135 100 100 集会浴場 下位 ★5 狩られる前に狩れ! 狩猟 90 117 5750 140 95 150 無双の狩人 狩猟 90 117 5750 140 95 150 上位 ★6 紫水の毒 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 ★7 リオレイア、現る 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 ★8 月下の渓流に、双雷は轟く 狩猟 88 125 45004500 300300 75 180 片方サイズ93%固定 動くこと、山の如し 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 白銀の火輪 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 縄張りに進入するべからず 狩猟 88 125 7400 300 75 220 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 7400 280 75 180 クルペッコ召喚 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 6000 310 80 220 四面楚歌 連続狩猟 117 117 5000 320 80 220 イベント ★5 電撃・ダブルライジング! 狩猟 90 117 57505500 170180 95 150 ★8 範馬刃牙・鬼の遺伝子 狩猟 110 110 7400 190 75 220 最初から超帯電状態 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 6000 330 75 220 渓流の一番長い日 狩猟 88 125 3500 400 75 180 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 5000 300 85 160 ガーグァと卵と渓流と 採集 114 114 8750 380 75 220 非ターゲット最初から超帯電状態 狩人の矜持 連続狩猟 猛竜繚乱 連続狩猟 最強への挑戦 連続狩猟 番台 温泉 ★5 竜の訪れる秘泉 連続狩猟 90 117 3150 135 100 100 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続狩猟 90 117 4000 150 95 120 天舞う業火、地這う稲妻 狩猟 88 125 4000 150 95 120 訓練所 チャレンジ ★5 モンハンフェスタ01 狩猟 100 100 4250 120 95 120 ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 3000 320 90 180 怒り(60秒) x1.30 x1.10 - 基本体力値 5000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1837.13~1867.00 123-125% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)集★6~8 不安定クエスト乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 銀冠 1717.64~1822.19 115-122% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)集★6~8 不安定クエスト乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 1717.64~1747.51 115-117% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風イベント★5 電撃・ダブルライジング! 最小 金冠 1344.24 90% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風イベント★5 電撃・ダブルライジング! 1314.37~1344.24 88-90% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 基準 1493.60 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 叩きつけ ※ 超帯電時は三回連続 尻尾叩き付け 無 回転攻撃 ※ 尻尾に向かって前転回避で回避可能 タックル ※ ボディプレス 無 風圧【小】あり 頭突き 無 突進 無 飛びつき 無 雷光球 雷 途中から軌道が曲がる 蓄電 - - - - 超帯電状態移行時の雷放出 拘束攻撃 バインドボイス【小】 - 前方に範囲広め 落雷 雷 最後に放電 のしかかり 雷 ※ 超帯電時、雷属性が付加される 特記事項 超帯電状態でしか怒り状態にならない。 超帯電状態のままでは疲労しない。ただしスタミナへのダメージは蓄積されているため、スタミナ0の状態で超帯電を解除すれば即座に疲労状態になる。 転倒中に虫あみで背中から素材を採取できる。(採取が終了する前に転倒状態復帰されると「何もありませんでした」に)また、この採取行動で蓄電している電力量を下げることができる。 コメント 尻尾を回転させながら高く飛ぶ攻撃の尻尾部分と周りに落雷を落とす攻撃の放電に罠を破壊する効果があることが判明 ジンオウガの状態は覚えてません 超帯電状態には専用の怯み値が設定されているようで、非帯電時に怯み値を溜めて置いて帯電したら即解除のような事はできない -- 名無しさん (2010-12-22 10 34 23) 渓流にて、エリア2の崖から飛び降り、エリア5への移動を確認しました。 歩行以外での移動ということで一応報告まで。常識でしたら申し訳ありません -- 名無しさん (2011-01-14 16 19 03) 捕獲の見極めで白く点滅した後に超帯電した際点滅が消えて少し攻撃するとまた点滅しました -- 名無しさん (2011-01-29 08 57 06) 帯電状態になる充電は絶対に怯まないよ マヒも180なら179で止まるっぽい -- 名無しさん (2011-02-26 15 21 42) 孤島にてエリア移動時に途中まで 普通に走り方向転換の際に足を引きずりました。走っているときに攻撃はしていません。 -- 名無しさん (2011-05-04 18 36 49) オトモがジンオウガを攻撃するとき、ジンオウガが、雷光球を出したのが、オトモをすりぬけました。 -- 名無しさん (2011-05-28 18 02 12) 狩人の矜持にて最小金冠1314.37確認しました -- 名無しさん (2011-09-26 19 10 50) イベント 狩人の矜持で金冠サイズ 1837.13でました -- 名無しさん (2011-11-19 13 14 48) 背中二段階壊れるね どうにしろ報酬出ないけど非帯電時背中の中央とその横で二回分確認 -- 名無しさん (2011-11-20 05 17 31) ↑6 麻痺とかは知らないけど攻撃では普通に怯む -- 名無しさん (2012-01-07 18 52 14) 睡眠の場合解除できます -- 人生 (2012-03-20 16 11 55) 左角破壊時左目の上に大きな傷がつくのを確認 ナルガのように目が潰れた -- 名無しさん (2012-03-23 09 32 05)
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小規模GV用ガイドブック これはSAで小規模でGVする時用のガイドブックです。 みんなちゃんと読んで楽しくGVしましょう。 更新用まとめ 2010/7/18 GVG ベースキャンプ→ フェイヨン宿屋2Fの部屋 IRCch→ Friendサーバー「#salv」 偵察ch→ Friendサーバー「#SA運輸」 総指揮→ SA_omochi PT編成→ SA_kaden ポタ子管理→ SA_yunon 実働ポタコ→ SA_yunon、バイトさん(予定) 偵察管理→ SA_space 実働偵察→ SA_panda,SA_dekiruko,その他 ボイスチャットサーバー→ くろみかんサーバー(IRCにて発表) 使用ボイスチャット→ TeamSpeak2 その他注意点→ 特に無し ベースキャンプについて 本日のベースキャンプは上記のとおりです! セーブを忘れないようにお願いします! 集合場所について GVのベースキャンプは狭いため、PT配布、集合、準備等はPVPヨーヨーモードのロビー右側で行います。 この場所はあくまで集合場所です。GVの準備期間の19 00-20 00までしか使いません。 GV開始後はベースキャンプでポタが出ます。 遅刻について 遅刻した場合や、後でギルドやPTをもらいたい場合は、 必ず復帰部屋でおねだりするようにお願いします。 ※ベースキャンプを広く使うため、協力をお願いします。 ポタ位置について 通常時のポタは上記のように出ています。 ポタの配置を覚えて乗り間違えの無いように気をつけましょう。 修理、グルーミーについて 修理とドラゴンレンタル、ペコレンタル、グリフォンレンタルのポタを統一しました。 ポタに乗ると上記SS(プロンテラ噴水地点近く)に出現するので目的の場所へ移動してください。 倉庫=右に進んでカプラ 修理=下に進んで精錬所の修理NPC 魔道ギア=精錬所の横のレンタルNPC ドラゴン=左に進んでレンタルNPC グリフォン=左に進んでレンタルNPC ペコペコ=ハエの羽を使用してレンタルNPC 鷹=自前でポタを用意して下さい。 ポタメモの関係で鷹レンタルNPCポタは出すことが出来ません。 事前に自前でポタを手に入れておくようお願いします。 偵察について swat%202.jpg 楽しく遊べる転戦先を探すために偵察は必要不可欠です。みなさん協力してください。 偵察に関しては別紙 一般偵察ガイドブック をご覧下さい。 バトルウインドウについて バトルウインドウは重要です。 設定をいじくれば、スクリームログや接続切断ログなどを排除してすっきりGVをする事ができます。 下記を参照して一度いじってみてください。 PCが余ってる人へ ベースを広く使うため、セルフコート、セルフ支援は基本的に配置図付近でお願いします。 なるべくサンク近くにキャラの放置をしないようにお願いします。 ※放置キャラをタゲってしまい、支援が届かない場合があるので住み分けに協力おねがいします。 IRCについて ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GVG_IRC.gif いろんな観点からIRCは便利です。導入しましょう。 ここらへんを参考にすると便利です! http //shakespeare.lies.jp/irc/index.html なお今週のIRCchはこのページのTOPに書いてあります! ボイスチャットについて 本日使用するボイスチャットはこのページのTOPに書いてあります。 SAでは状況によって使用ボイスチャットソフトが変わります。 あらかじめダウンロード&設定はあらかじめ済ませて起きましょう TeamSpeak2 7510-daxrider-Teamspeak2Rc2.png TeamSpeak2ダウンロード TeamSpeak2日本語パッチ ※必ずSetting→Sound Settings→Push to Talkをセットしておいて下さい。オススメは左Ctrl ts-ptt.jpg Ventrilo Ventriloのダウンロード Ventriloの設定方法 Skype skype.jpg Skypeをダウンロード Skypeの設定方法 ※GV開始直前にトラブルが起きると対応できません!早めに接続テストを行いましょう。 経費について GV後溜まり場でチャットを出すので経費申告をお願いします。 ※アイテムを現物でお返しする事は出来ないので、必ずZenyで申告をお願いします。 ※経費計算機 → http //kanomega.hp.infoseek.co.jp/gvgexp/ 価格を変更して使用してください。 反省会について 経費清算後に反省会があります。 時間のある人は気軽にご参加ください。 また、反省点まとめ用のページもあるのでそちらもご覧下さい。 詳しくはIRCでお尋ねください。 ※GV前に見ると、先週の反省が活かせて良いかもNE!
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/86.html
共用防具レア1 レア3 レア5 単品防具頭部防具 胴部防具 脚部防具 訓練所専用装備(全て入手不可) コメント シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 基本防御は生産直後の、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 剣士装備については剣士防具一覧を、ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を参照して下さい。 共用防具 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ユクモノ 5 105 0 0 15 0 0 精霊の気まぐれ精霊の加護 見切り+1 0 1 1 1 0 3 最初から所持 レザー 5 105 -5 0 0 0 5 精霊の気まぐれ採取+1高速収集 神の気まぐれ採取+2 1 0 1 0 1 3 チェーン 10 110 10 5 -10 5 0 調合成功率20%最大数生産体力+20 調合成功率45%体力+50 1 0 1 1 1 4 ロックラック 12 72 6 -9 3 0 0 腹減り半減運搬の達人 腹減り無効 - 1 - 1 1 3 胴腰脚のみ レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ユアミ 32 112 -8 8 -8 -8 0 幸運アイテム使用強化攻撃力DOWN【小】 激運攻撃力DOWN【中】 1 1 1 - 1 4 腰以外 どんぐり 24 64 4 4 0 -4 0 ボマー砲術師 - 0 0 - - - 0 頭胴のみ レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 高級ユアミ 96 188 -8 8 -8 -8 0 激運アイテム使用強化攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 2 1 2 - 1 6 腰以外 三眼 70 185 0 0 0 0 3 - - 3 3 3 3 3 15 単品防具 頭部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ガーグァフェイク 850z 8 28 -4 -2 -1 2 1 調合成功率+10 --- 丸鳥の羽*7ユクモの木*5 二眼のピアス 850z 9 29 0 0 0 0 2 - OO- ライトクリスタル*1 ブルファンゴフェイク 850z 9 29 -2 -1 -4 1 2 腹減り+10 --- ファンゴの頭*1大猪の皮*3大猪の牙*6竜骨【大】*2 ジャギィフェイク 850z 10 30 0 0 0 0 0 高速収集+10 --- 狗竜の頭*1狗竜の皮*3王者のエリマキ*1紅蓮石*2 スカルフェイス 850z 10 30 2 -2 -2 -2 1 胴系統複製 --- 紅蓮石*3なぞの頭骨*5なぞの骨*10勇気の証*1 ガーグァSフェイク 8800z 32 64 -4 -2 -1 2 1 調合成功率+15 --- ユクモの堅木*2上質な毛皮*3丸鳥の羽*10 剣士専用 ガーグァSヘッド 8800z 18 37 -2 -1 0 4 2 ガンナー専用 ファンゴSフェイク 8800z 38 70 -2 -1 -4 1 2 腹減り+15 --- 大猪の硬い皮*5ファンゴの頭*2大猪の牙*5堅牢な骨*3 剣士専用 ファンゴSヘッド 8800z 20 39 -1 0 -2 3 3 ガンナー専用 ジャギィSフェイク 8800z 41 73 0 0 0 0 0 高速収集+10 --- 狗竜の上皮*3狗竜の頭*2王者のエリマキ*3獄炎石*3 剣士専用 ジャギィSヘッド 8800z 22 41 1 1 1 1 1 ガンナー専用 スカルSフェイス 8800z 41 73 2 -2 -2 -2 1 胴系統複製 --- 獄炎石*5なぞの頭骨*8なぞの骨*15勇気の証G*1 剣士専用 スカルSヘッド 8800z 22 41 4 -1 -1 -1 2 ガンナー専用 竜王の隻眼 8800z 28 51 2 2 2 2 2 千里眼+15 --- 煌黒龍の逆鱗*3覇竜の上鱗*3崩竜の腹鱗*3 シャドウアイ 9000z 28 51 2 2 2 2 2 広域+20 --- 黒い水晶チケット*3恐暴竜の黒鱗*3上質な黒巻き角*1勇気の証G*1 イベントクエスト 剣聖のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 剣術+10 --- - 訓練所集団演習を各モンスターAランク以上でクリアで入手 増弾のピアス - 10 27 0 0 0 0 0 装填数+15 --- - 訓練所集団演習を全武器クリアで入手 胴部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 武装戦線ジャケット 3500z 22 73 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 武装への招待状*3迅竜の黒毛*4暖かい毛皮*6勇気の証*1 剣士専用イベントクエスト強化詳細 武装戦線ライダース 3500z 11 49 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 武装への招待状*3迅竜の黒毛*4暖かい毛皮*6勇気の証*1 ガンナー専用イベントクエスト強化詳細 狩猟戦線ジャケット 9000z 47 82 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 白鴉の羽根*3氷牙竜の上毛皮*4上質な毛皮*6勇気の証G*1 剣士専用イベントクエスト強化詳細 狩猟戦線ライダース 9000z 26 49 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 白鴉の羽根*3氷牙竜の上毛皮*4上質な毛皮*6勇気の証G*1 ガンナー専用イベントクエスト強化詳細 モンハン部ジャケット 9000z 47 82 3 3 3 3 3 狩人+10 --- モンハン部入部届*3恐暴竜の黒皮*2極彩色の羽根*2 剣士専用イベントクエスト モンハン部ジャージ 9000z 26 49 4 4 4 4 4 狩人+10 --- モンハン部入部届*3恐暴竜の黒皮*2極彩色の羽根*2 ガンナー専用イベントクエスト 脚部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ブラックレザーレグス 9000z 47 82 2 2 2 2 2 底力+11 O-- 黒い竜革チケット*3迅竜の黒毛*4暖かい毛皮*6勇気の証*1 剣士専用イベントクエスト ブラックレザーパンツ 9000z 26 49 2 2 2 2 2 底力+11 O-- 黒い竜革チケット*3迅竜の黒毛*4暖かい毛皮*6勇気の証*1 ガンナー専用イベントクエスト 訓練所専用装備(全て入手不可) 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 備考 短縮のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 溜め短縮+10 --- 剣士/ガンナー 爆砕のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 爆弾強化+10 --- 剣士/ガンナー 慈愛のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 広域+20 --- 剣士/ガンナー 静寂のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 聴覚保護+15 --- 剣士/ガンナー 速納のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 納刀+10 --- 剣士/ガンナー 魔刃のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 匠+15 --- 剣士/ガンナー 噴怒のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 底力+15 --- 剣士/ガンナー 幻獣のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 属性攻撃+10 --- 剣士/ガンナー 抜刀のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 抜刀会心+10 --- 剣士/ガンナー 跳躍のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 回避距離+15 --- 剣士/ガンナー 強走のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 スタミナ+10 --- 剣士/ガンナー 宿命のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 体力+15 --- 剣士/ガンナー 痛撃のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 痛撃+10 --- 剣士/ガンナー 重撃のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 重撃+10 --- 剣士/ガンナー KOのピアス - 10 30 0 0 0 0 0 KO+10 --- 剣士/ガンナー 奪気のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 減気攻撃+10 --- 剣士/ガンナー 本気のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 本気+10 --- 剣士/ガンナー 真剣のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 本気+15 --- 剣士/ガンナー 早気のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 気力回復+10 --- 剣士/ガンナー 早填のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 装填速度+15 --- 剣士/ガンナー 速填のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 装填速度+20 --- 剣士/ガンナー 銃器のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 砲術+10 --- 剣士/ガンナー 大砲のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 砲術+15 --- 剣士/ガンナー 探究のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 調合成功率+15 --- 剣士/ガンナー ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 コメント 本日配信されたイベントクエストで作成可能になったモンハン部ジャケットとモンハン部ジャージを追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-25 14 11 50
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本気(力の解放+2)スキル ランナー効果と会心+確認。戦闘中歩いていたときに解放されたので時間経過も条件の一つかも -- (名無しさん) 2010-12-09 02 59 04 本気(力の解放+2)で会心‐20%の武器で会心確認できたので達人+3だと思います。あとランナーと体術+2は確認できました。 -- (名無しさん) 2010-12-09 05 32 11 力の解放+1で敵の攻撃を食らった瞬間に開放されたのを確認 まぁ時間経過と被ったのかもしれないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-09 09 34 53 ↑2 抜刀減気は斬属性武器に気絶値付与(抜刀攻撃のみ)とスキル説明にあります スキル速射について、+10で速射+1発動(+2以降は存在しないようです 効果は速射で放たれる弾数を+1するようです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 11 59 16 力の解放について。まったく個人的な推測ですが、+1の時点で痛撃と重撃が発動している気がする。 会心率が上がってるけどなんのステータスの変化もないし、痛撃の弱点部位のみ会心率が上がるスキルが 発動している可能性も。ただ一定時間痛撃だけなら単純に痛撃の方がいいので、見た目じゃわかりにくい 重撃が発動していると、スキルとして優秀なのではないかと... -- (名無しさん) 2010-12-09 13 57 30 力の解放は体術の効果も得られるみたい 回避のスタミナ消費が半分になってました -- (名無しさん) 2010-12-09 14 43 21 力の開放(+2)は、時間と、相手の攻撃を受けることによって発動するっぽい。攻撃うけつづけてたらすぐ発動した。 効果は会心とランナーと体術確認。会心は痛撃か単純に会心が上がってるのかは謎。数値が変わってないから痛撃かもね 発動する時間は、体感だが敵と対峙してから5分。後は被ダメで変わるのかも? -- (名無しさん) 2010-12-09 20 52 56 力の解放プラスに会心率上昇を確認しました。 内容としては会心率0%武器での攻撃でも会心が出たというものです。 開放発動条件は確定ではないですが恐らく総被ダメ量かと思われます。 -- (名無しさん) 2010-12-10 08 02 57 力の解放+1ですが、モンスターに発見されている(目のマークが赤色の状態)が通算5分以上で発動する気がします。ただこれは1匹にのみ見つかっている状態で、2匹だと2分半と早くなる気がします。とりあえず暇な方は検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-10 20 49 22 力の解放の+1と+2の違いがわからない… 効果時間はどっちも90秒、+1の時点でランナー・体術も発動してるし会心も出てる 発動条件が緩くなるとかなんだろうか…? -- (名無しさん) 2010-12-10 21 55 20 力の解放は2にするとスタミナ消費が大幅に減少した 体感だけど通常時の1/8位の消費量になってる 今度鬼人化の時間とかで正確な減少量測ってみる -- (名無しさん) 2010-12-10 22 00 55 力の解放+2の発動条件の1つですが、合計被ダメージ量が致死量を超えた時に発動すると思われます。(体力最大値が150の時に150以上くらったら発動しました。) また、2回目以降は効果が切れてから再び致死量分くらうと発動する模様。 +1の方は確認していません。 -- (名無しさん) 2010-12-11 20 54 34 力の解放+1にて、まぐれかもしれませんがべリオが方向転換中に前足で踏まれたら発動し、その後もう一度踏まれたら再度発動しました。 モンスター警戒後数分の条件か、もしかすると極小ダメを喰らうorちょっと動くくらいのKBを喰らうと発動という条件があるかもしれません -- (名無しさん) 2010-12-11 23 57 19 力の解放+2で根性確認かも? 発動中残りの体力じゃ絶対持たない攻撃受けてもギリギリで絶えてました。 -- (名無しさん) 2010-12-12 13 28 29 ↑体力に赤なしなら根性かもですね。 -- (名無しさん) 2010-12-12 13 47 05 力の解放+1でスタミナ消費が減りました(ランナースキル発動時と同じくらい) -- (名無しさん) 2010-12-12 15 25 49 力の解放1で会心率0%の武器で会心発動 いくらか会心率がプラスされるのかと -- (名無しさん) 2010-12-12 16 02 43 力の解放+2で「ランナー」の上の「絶倫(?)」を発動。 また、会心率も+1に比べ、上がっているかも。 -- (名無しさん) 2010-12-12 21 48 13 力の解放の発動条件って、一定量のダメージを食らうか、時間経過で発動するであってるんですかね? -- (名無しさん) 2010-12-12 22 25 30 力の解放発動時に攻撃力上昇してる。発動前181→発動後191 -- (名無しさん) 2010-12-12 22 43 13 力の解放+1 村火山採集ツアーで火薬岩運んでたら発動 赤ゲージだけで発動するかも? -- (名無しさん) 2010-12-13 15 46 08 力の解放+2にてガード性能+?を確認。 詳細な数値は分かりませんがさっきまで後ずさりしていた攻撃で急にビクともしなくなったので強化されているのは確定かと -- (名無しさん) 2010-12-13 18 27 40 力の解放の発動条件は恐らく時間経過+ダメージだと思います。 錬気風に言えば時間経過で少しずつゲージが溜まっていきダメージで上乗せ上昇、一定量で発動かと。 -- (名無しさん) 2010-12-13 22 51 52 力の解放のことですが、攻撃、被ダメージ、走っている時、採取中に発動したことがあります。 -- (名無しさん) 2010-12-14 00 55 09 力の解放+2発動中に猫の逃走術、100%会心(+会心100%?)、体術、ランナーらしき効果が発動しました。 発動条件はダメージ一定以上or時間(5分くらい?)かと。 どなたか検証を。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14 56 38 力の解放+2にて体術効果を確認 ランス通常ガード及びステップにて明らかにスタミナの減りが少なかった。 ステップ1回で10以下、5程度しかスタミナを消費していないように見えた。 -- (名無しさん) 2010-12-14 18 17 56 力の解放+1の発動条件について、 1、大型モンスターに発見される(49:01)→発動(44:55) 2、HP150から7,8割ダメージを受けてみたが発動せず 単純にHPの残量や一度に食らったダメで発動ではないっぽい 発動までにおよそ5分かかったことから時間説が有力? -- (名無しさん) 2010-12-14 18 40 05 たぶん力の解放は時間ごとにゲージがたまっていって 攻撃のくらったダメージではなく、回数だとおもいます -- (名無しさん) 2010-12-14 18 52 57 ↑のほうにも上がってますが、私の場合は攻撃時・被ダメージ、時間経過、砥石使用で発動したことがあります。 時間制はないと思います。時間経過と何かしらの行動でポイントがたまっていく形式だと私は思うのですが… -- (名無しさん) 2010-12-14 22 32 58 力の解放+1 ジンオウガ剣士装備未強化、途中回復しつつ大樽Gx2、大樽x3個自爆で発動、 大雑把にやっただけなので細かい検証は何方かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-15 00 18 21 力の解放の条件検証中だけど、とりあえず+1の効果時間は1分30秒間。 またヘイトも関係してる可能性大 -- (名無しさん) 2010-12-15 15 28 45 力の解放+1においていくつか検証してみました ① 一切攻撃もせず、攻撃も受けずの状況下で大型1匹に見つかって(発見アイコンが赤になって)から 見つかったままの状態でぴったり5分で発動 ※大型2匹だと半分の時間で発動するとの報告もありますが、今回私は試していません 以下、大型未発見状態(防具は全て同じ) ② HP150の状態からひたすら大タルGをくらい続けたところ、死ぬ一歩手前では発動せず 1つ回復薬を飲み次の大タルGで発動、この時使用した大タルGは8個 ③ ②と同じ事をHP100の状態からやってみましたが、HP150分のダメージが必要な様子(大タルG 8個) ④ 次に、HP150から大タルGくらう→赤ゲージ分自然回復→大タルGを繰り返してみたところ死ぬ前に発動した(大タルG 8個) ②④より、自然回復できる赤ゲージ分はカウントされていることがわかる ⑤ 火山でクーラー飲まずに暑さダメージをくらい続けたところHP150分以上減っても発動せず(回復薬1個使用) しかし継続して回復薬を飲んでみたところ、HP180分減ったところで発動(回復薬2個) ⑥ 今度はクーラーを飲み、溶岩の地形ダメージをくらい続けたところ⑤と同じくHP150分では発動せずHP180分で発動 ⑤⑥より、地形ダメージ等でも発動することがわかる。ただし地形ダメージの場合、2割増しのダメージが必要と推測される ⑦ 地形ダメージでHP179分減らした後、大型発見状態にしたところ、5分未満で発動することなく5分ぴったりで発動(与ダメ被ダメなし) ⑧ 地形ダメージでHP179分減らした後、大型発見状態にしてダメージを受けたところ発動 ⑨ 地形ダメージでHP179分減らした後、未発見状態で小タルによりダメージを受けたところ発動 ⑩ 大タルGなどでギリギリ発動前(多少自然回復してしまうので厳密にはできず)で止めた後、⑦~⑨と同じ事を行った (⑨は減らす行程を爆弾、受けるダメージを地形ダメージにした)ところ、結果は同じでした ⑦~⑩より、ダメージカウントについては、大型発見前後で共有され、 少なくとも大型発見前のダメージカウントはタイムカウントと共有されないことがわかりました また、⑦⑩のケースでタイムカウントのみによる発動・解除後、ダメージを受けても発動されなかったため、 発動した時点または解除された時点で両方のカウントはリセットされると思われます。 以上から考えられる発動条件は A) HP150以上のダメージを受けるor大型に発見されている時間が5分間のどちらかを満たしたら発動←確定 B) 大型発見後はダメージ・発見時間の両方が混在したカウントになる(かもしれない)←今後検証 C) その他の要素←報告があれば今後検証 以上、長文申し訳ない -- (名無しさん) 2010-12-15 16 03 48 ↑の検証報告に感動したけど少し補足。 大タルGの場合は150ダメージ以上、地形ダメージ等は2割り増しの180以上、と書かれてますが、被ダメージ方法によって発動に必要なダメージ量に差があるというのは違和感を覚えます。 そもそも↑の中では、大タルGの被ダメージ量が20と前提に検証されていると思われます。 「大タルG7個(7*20で140ダメージ)で発動しないが、8個(8*20で160ダメージ)で発動」ということから、おおよそキリのいい150以上で発動、といった感じですかね。 そもそも大タルGが20ダメージなのか。 薬草の回復量は昔から20です。大タルGをくらった直後に薬草を飲むとわかりますが全快しません。ギリギリですが。 このことから大タルGの被ダメージ量は21以上でないとおかしいですね。 ここで大タルGのダメージ量が25と仮定します。 「大タルG7個(7*25で175)で発動しないが、8個(8*25で200)で発動」 この方が、「被ダメージ方法に関わらず180ダメージ超で発動」ということになり、自然になりますね。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22 25 19 状態異常もカウント条件にある気がする -- (名無しさん) 2010-12-16 00 48 15 ↑×2 ↑×4の検証をした者です 大タルGの被ダメが20を前提などとは私は一切書いていません そもそもモンスターと違ってプレイヤーは爆弾による被ダメは固定ではありません なので高防御力の装備では「薬草での回復量=大タルGでのダメージ」も普通にあり得ます 自然回復による誤差や、検証した人それぞれの防御力によって爆弾の個数などが変わるため、 客観的にわかりやすくするために大タルGのみを使用し個数を書きました 一応、補足させて頂くと、上記には書いていませんが、若干の自然回復を含め「ほぼ150ダメージ」となるように 最後の方大タル・小タルを使用し微調整した場合ギリギリ死ぬ前に発動するので、150ダメージと結論付けました 被ダメの種類によって差があるのは私自身意外でしたが、試した結果としてこうなったということです これはおかしいと思うのでしたらお試しになって下さい -- (名無しさん) 2010-12-16 01 49 42 力の解放+1 回復飲んだら発動したことあるわよ -- (名無しさん) 2010-12-16 04 58 03 力の開放が発動している際は、攻撃によるスタミナ消費行動が抑えられるようです。 +2の方が+1よりも消費は抑えられていました。 スラッシュアックスの振り上げ→ぶんまわしの連打を行っていただければわかると思います。 同様に回避時のスタミナ消費も抑えられていました。 発動条件の「大型との戦闘経過時間+一定ダメージ」というのは有力な気がします。 上位装備で下位で戦闘を行ってみれば何かわかるかもしれませんね。(ダメージが少ないので時間が優先なのか、ダメージが優先なのかわかりやすいかも?) -- (ななし) 2010-12-16 11 21 42 力の解放は時間発動とダメージ起因の発動があるみたいですが、 ダメージ起因の方ではステータス画面で攻撃力が上がっていないのに対して、 時間の方ではステータス画面で攻撃力が10上昇していました。 力の解放+2での確認なので、+1ではどうなのか分かりません。 -- (名無しさん) 2010-12-16 12 55 47 力の解放1発動で会心-20の武器でも+会心が出たので発動してるのはおそらく見切り3 -- (名無しさん) 2010-12-16 14 19 53 力の解放+2で常時ヤラレ小無効をアグナ戦にて確認 発動中はヤラレ大無効の可能性有り。要検証 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 30 33 力の解放+2発動時、弓など遠距離系の攻撃が全てクリティカルになってるっぽい? -- (名無しさん) 2010-12-17 19 45 33 ↑ 咆哮→発動 突進回避→発動 大ダメージ→発動 これに関しては、時間経過orダメージ蓄積で説明はつくが、 狩りの途中ピンチになったのでマップ移動→回復+種使ってる時発動 ってのは、新しいんじゃない?モンスターに発見されてから、タイマーが常時発動してるってことか? あるいは、回復量や状態にも関係あるかも? -- (名無しさん) 2010-12-18 09 39 24 ↑ アイテムを消費した時一定確率とかかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 09 58 52 ↑x2これについて検証。 1、アオアシラに発見された後、10秒後にマップ移動。 2、アオアシラが来ないマップで5分待機。 結果:力の解放+2発動せず。 また、その状態で回復薬x10仕様するも発動せず。 今後の課題:発見されているる時間を30秒ごとに伸ばし検証。 また、鬼人or硬化薬をそれぞれ飲んで検証。 もし、発動した場合、グレート、丸薬でも発動時間変わらないか検証。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 01 36 ↑x2 回復薬x10、回復薬グレートx10、こんがり肉x10、ホットドリンクx5、クーラードリンクx5、漢方薬x10 を連続使用しても発動せず。 まだまだ検証余地ありだけど、たぶん、使用回数による確立はないと思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 08 13 前の方に出てましたが、力の解放+2で常時ヤラレ小無効を確認ってなっていましたが、 ルドロスの水ヤラレは無効になりませんでした。 これは検証の必要有りだと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 18 24 力の解放+2について追加検証。 検証内容:ダメージによる発動条件に、体力の絶対値は関係あるのか。 1)体力100の状態で、火山の地形ダメージのみを受け続ける。 2)体力が約半分になったら回復薬グレートx1を使う。 3)2を繰り返し、致死量(体力100)で発動するのかどうか検証する。 結果:体力が約1本+70%減くらいで発動。よって、体力の絶対値による致死量ダメージ発動はない。 追加検証:力の解放+2発動中に、ダメージを受けることによって発動条件が蓄積されるか検証 1)力の解放+2発動中に上記検証内容の「1),2)」を1度だけ行う。 2)力の解放+2解除後、ダメージ蓄積を行い上記検証内容実施 結果:力の解放後、体力が約1本+70%くらいで発動。よって、スキル発動中の蓄積は無いと思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-18 11 24 36 ↑すんません。少し訂正です。 追加検証の ×結果:力の解放後、 ○結果:力の解放解除後、 です。 -- (名無しさん) 2010-12-18 11 48 24 つまり一撃の大ダメージが発動条件じゃなくダメージの蓄積量で発動されてるということか 時間経過発動のほうとは効果が違ったりするらしいからいくつかの発動条件とそれに伴う効果がある? ややこしそうだから公式情報待ちかなこれは -- (名無しさん) 2010-12-18 18 07 38 一部仮定も入っているけど力の解放の条件 1.時間経過で発動 2.与ダメージで発動 3.被ダメージで発動 クエ初めて20分ぐらい放置すれば勝手に力の解放が発動する。 一切ダメージを受けずに攻撃し続けても発動する。 攻撃をしないでダメージ受け続けても発動する。 発動までの時間は被ダメージ>与ダメージ>時間経過の順 力の解放発動までの条件が仮に累積値100として、時間経過で累積値が1、与ダメ(攻撃)で3、被ダメで5増えているイメージ。 被ダメが多いと5分ぐらいで発動する。与ダメだけだと10分ぐらいかかる。 効果は力の解放のレベルに作用 攻撃力+、見切り+、ランナー、体術+、弾かれ無効、のけぞり無効 -- (7743) 2010-12-18 20 01 52 皆さん本気スキルの力の解放終了時間も同時検証して下さい。 -- (名無しさん) 2010-12-19 01 05 35 力の解放は運が絡んでる可能性もあるんじゃなかろうか アマツをソロで力の解放+2付けて討伐したが40分で3回しか発動せず 回復薬グレートは18回使用、アマツの体力は多いだろうから↑3のほとんどの条件は満たしてたはず -- (名無しさん) 2010-12-19 02 17 52 ↑与・被攻撃回数の方だと思う。ユクモノ装備(防御25)で上位レイアやってみたが、3発喰らい総ダメ約150になっても発動せず。 でも下位レイアで10回くらい攻撃喰らっても(被ダメージは100以下)発動しなかったので条件はひとつのみとは限らないかも。 -- (名無しさん) 2010-12-19 02 26 45 ↑ 150ダメ受けて発動しないということはないはず。本当に発動してました? ↑×2 検証の最中なのでまだ確かなことは言えませんが、回復アイテム他アイテム消費では解放の蓄積はしない可能性が高いです しかし、発動のキーになっている可能性は否定できません また、その他蓄積値と同じく発動回数を重ねるごとに必要蓄積値が多くなっている可能性があります なので、40分で3回しか発動しなかったから運がからむとは限りません -- (名無しさん) 2010-12-19 10 41 12 というか今までのMHの仕様考えれば内部に累積値があって 特定の行動ごとに累積値が決まっており、行動起こすごとにポイントが貯まり、 設定値を超えれば状態異常なりが発動してたじゃん。 なんでダメージ量とかになってるんだ。 回復アイテム使って発動ってたまたま時間経過の発動とタイミングが被っただけじゃ? 完全の飲み終わった瞬間に発動してたなら、アイテム使用にも累積値が設定されているかもしれないね。 -- (7743) 2010-12-19 15 10 10 力の解放+2発動中にレウスの火球直撃で火やられ大無効確認 ついでに火球直撃と同時に発動の場合、やられマークは付いていても体力は減少しませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-20 14 02 28 ↑*7 力の解放+1で弾かれ無効とのけぞり無効の効果は確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-20 16 23 05 力の解放は消費スタミナ半減します。 ガードは未検証 -- (名無しさん) 2010-12-20 21 00 58 力の解放の条件まだわからないのか・・・ 自分がよく発動するのは怒り状態の大型の攻撃を受けたときかな。 不思議に思ったのは大型がエリア移動した瞬間発動するとかジエンの時は仰け反った時ですがあれって怒り状態になったのかな? 怒り状態の時は発動しやすいような気がします。ちなみに片手のみ -- (名無しさん) 2010-12-23 00 54 34 本気についてですが、敵の攻撃をガードした時でも力の解放できました ちなみにジンオウガの攻撃です -- (名無しさん) 2010-12-23 01 19 20 アマツ相手で力の解放+1を検証したが 解放状態は1分半保つみたい。 要するに5分経って解放し 1分半経ったら通常に戻る、と。 で、更に5分経って解放の繰り返し。 あと会心、ランナー、体術も確認してみたが正しいみたい。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 16 23 ↑大型モンスターに発見(赤い目)されてから5分ね。 黄色目状態から5分ではない為、 相手がこちらに気づかない状態で5分居ても無駄。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 19 19 力の解放時の体術は体術+2の効果だぜ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 28 16 力の解放+2 回避距離UP 雷耐性【小】 雷属性攻撃強化+1 回避性能+1の装備で、 同MAPにいたアグナコトル亜種がエリア移動(戦闘BGM、目アイコンが消えた)後、 すぐに同MAPのガウシカに突進されて力の解放発動を確認。 突進は少し仰け反るだけですし、力の解放の発動条件がよくわからんですなあ・・・ 大型ボスと被弾が関係するのは確定だと思うのですけども・・・ -- (名無しさん) 2011-01-03 22 33 49 力の解放は誰かが検証してたけど大型と一緒にいる時間(5分タイマー)、もしくは被ダメ150蓄積の時じゃないのかな。 ずっと使ってるけどその条件で納得出来るけど。 被ダメ150→発動(約90秒)→5分のタイマー解除、被ダメ解除→次の発動条件まで発動なし、の繰り返しだと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-05 06 15 27 力の解放の検証動画、どうやら少なくとも150以上のダメがあっても開放するそうな ニコニコですみませんsm13245887 -- (名無しさん) 2011-01-08 19 32 03 弱点特攻に力の解放2がが発動している時、弱点部位では100%クリティカルになるんだけど 力の解放2ってクリティカル率+50%なんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-10 21 43 28 ↑それだと100%超過の可能性を排除できないから、マイナス会心武器で会心が発生しない可能性があるラインを探した方がいいかも -- (名無しさん) 2011-01-11 10 16 31 sm13283673で検証されたが、どうやら力の解放に集中は付かない模様。編集願います。 -- (名無しさん) 2011-01-12 15 46 31 今さらですが、「力の解放」のランナー効果について。 +2になるとさらに効果上昇。 スキルのランナーがあるとさらに効果が上がる。 +2&ランナーの場合、スタミナ150の状態から効果終了まで鬼人化発動でき、しかもスタミナ50ほど余る。(回避動作無しの場合) この事から他の効果も同様のスキルと重複可能かと思われる。 -- (インテリスタ) 2011-01-15 13 36 43 力の解放 クリティカル率UPってなってるけど会心率UPと何か違いがあるの? -- (名無しさん) 2011-01-19 12 42 11 力の解放に武器倍率UPってあるけど旧作の武器倍率が今作の攻撃力だよな?今作の武器倍率って一体何を指しているんだ? -- (名無しさん) 2011-01-20 01 34 14 力の解放+2でMHP2Gのいわゆる根性が発動しました。確認おねがいします。 -- (名無しさん) 2011-01-20 13 27 39 ↑猫スキルは出てなくて根性発動したの? -- (名無しさん) 2011-01-20 17 47 27 力の解放ふっとばされて発動とかないから。 ダメージが自体力100%で発動だから。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06 01 27 力の解放の攻撃力UPについて気になったから、ちょっとHP表示ツール入れて調べてみたんだけど 武器:ユクモノスティンガー(ランス)ブースト済み攻撃力145 緑ゲージ 対象:☆2ブルファンゴ 胴体 未発動時:武器出し突き 41ダメージ 中段突き一発目 30ダメージ 力の解放+2発動時:武器出し突き 41ダメージ 中段突き一発目 30ダメージ 以上より 攻撃力UPの効果はないと思われます -- (名無しさん) 2011-01-22 21 32 32 力の解放の会心率について調べてみた。 +1 発動後、会心率-25%の武器で会心エフェクトを確認、-40%の武器でマイナス会心エフェクトを確認 -30%の武器ではエフェクトが見られなかった。 +2 発動後、会心率-40%の武器で会心エフェクトを確認、-60%の武器でマイナス会心エフェクトを確認 -50%の武器ではエフェクトが見られなかった。 以上から、おそらく+1で30%、+2で50%だと思われます。 本当は5%刻みで調べたかったけど武器が無いんだよな。 -- (名無しさん) 2011-01-23 18 25 45
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【弱点】 原種と同じ。 【選弓】 原種と同じ。 【オススメスキル】 原種と同じ。 【持込アイテム】 原種を参照。ただし閃光玉は無効。 【立ち回り】 回転尻尾に風圧が追加されたり、咆哮にバインドボイス(小)が追加されたりとウザさが強化されているが、属性以外は基本的に原種と同じ。 固有モーションのスタン攻撃を行ってくる。 スタン攻撃はフィールド全体に判定があり、被弾すると必ず気絶する。ガード可。 画面全体が白くなると同時に回避すればスキルなしでも回避可能。 予備動作のフェイントは四回の場合と六回の場合があるためペッコの手元をよく見ておこう。 ただダメージは皆無な上、被弾してもボタンを連打すれば何かしらの攻撃に繋がる事もほぼないため甘んじて被弾してしまってもあまり問題はない。 ヘタレ弓師は死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- (亜種死ねばいい) 2012-03-03 22 07 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スラッシュアックス:データ古ユクモノ剣斧派生 ディーエッジ派生 グリムキャット派生 真ユクモノ剣斧派生 魔鎖狩派生 王剣斧ライデン派生 黒の剣斧派生 単品生産(派生なし) 海賊Jアックス派生 スラッシュアックス:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術斧モード 剣モード 注目スキル コメント スラッシュアックス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ剣斧派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ剣斧││ -z1000z 5065 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ剣斧 │ │ │ 500z1000z 7085 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ剣斧改 ││ ││ 1000z1000z 90105 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 暖かい毛皮*4 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノアックス ││ ││ 2000z2000z 130145 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の尻尾*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└竜姫の剣斧 │ │ │ │ │ │ 5900z2000z 130145 毒10(12) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*4 不気味な毒腺*1 (8850z) 強化 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 マカライト鉱石*4 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├竜姫の剣斧改 │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒16(20) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の翼膜*2 火竜の翼爪*4 溶岩塊*4 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └ランドグリーズ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z 170185 毒20(25) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の堅殻*3 雌火竜の上棘*2 猛毒袋*4 カブレライト鉱石*4 端材 雌火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └■ハイランドグリーズ │ │ │ │ 60000z8000z 190205 毒24(30) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 金火竜の上棘*3 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ヘビィディバイド │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 180195 減気ビン(35) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 尾槌竜の尾甲*4 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*5 マカライト鉱石*8 (30000z) 強化 尾槌竜の尾甲*3 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*3 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヘビィディバイド改 │ │ │ │ 50000z7000z 210225 減気ビン(38) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅尾甲*5 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の堅苔甲*5 端材 尾槌竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■山潰グリュンハルト │ │ 70000z8000z 220235 減気ビン(40) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅殻*5 尾槌竜のコブ*5 尾槌竜の仙骨*1 火竜の煌液*3 端材 尾槌竜の上端材*2 │ │ ├青熊斧 ││ ││ ││ 2500z1000z 110125 毒ビン(24) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 (3750z) 強化 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││ ││ │├青熊斧改 │││ │││ 5900z2000z 150165 毒ビン(30) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 端材 青熊獣の端材*2 │││ │││ ││├■青熊豪斧【山祭】 │││ │││ 35000z5000z 200215 毒ビン(35) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*3 王族カナブン*3 端材 青熊獣の上端材*2 │││ │││ ││└アンバースラッシュ ││ │ ││ │ ││ │ 15000z3000z 150165 氷20(25) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 上武具玉*2 生産 琥珀色の牙*3 氷牙竜の尻尾*3 氷牙竜の棘*3 ドラグライト鉱石*5 (22500z) 強化 琥珀色の牙*1 氷牙竜の尻尾*2 アイシスメタル*4 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └ アンバースラッシュ改 ││ │ ││ │ 35000z5000z 170185 氷25(31) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の甲殻*5 氷結袋*3 カブレライト鉱石*5 上質な鳥竜骨*6 端材 氷牙竜の端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ ├■ゴアフロストアンバー ││ │ ││ │ 65000z8000z 190205 氷28(35) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*4 氷牙竜の堅殻*5 氷牙竜の尻尾*3 凍結袋*3 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └アズライトスラッシュ ││ │ ││ │ 45000z7000z 170185 麻痺ビン(10) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*1 風牙竜の尻尾*3 強靱な胸膜*3 グラシスメタル*5 端材 氷牙竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■ゴアゲイルアズライト ││ ││ 65000z8000z 190205 麻痺ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*4 風牙竜の堅殻*5 轟竜のアギト*1 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │└ペキスパンダー │ │ │ │ │ │ 4000z2000z 120135 火16(20) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 極彩色の羽根*2 彩鳥の鱗*5 火打石*3 竜骨【大】*2 (6000z) 強化 彩鳥の羽根*4 へんなクチバシ*1 火打石*2 竜骨【中】*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ペキスパンダー改 │ │ │ │ 7000z3000z 160175 火18(22) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の鱗*5 上竜骨*3 火竜の翼膜*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ ├■クルペキスパンダー │ │ │ │ 55000z7000z 190205 火20(25) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*4 ステキなクチバシ*3 彩鳥の上鱗*5 竜玉*1 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └スパークルペッコ │ │ │ │ 35000z7000z 170185 雷28(35) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*3 ステキなクチバシ*1 電気石*3 尖竜骨*2 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ボルトペッカー │ │ 55000z8000z 190205 雷32(40) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の上鱗*5 ステキなクチバシ*2 雷狼竜の高電殻*2 堅竜骨*2 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ ├ボーンアックス ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*5 マカライト鉱石*3 モンスターの体液*2 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 竜骨【小】*3 鉄鉱石*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└ボーンアックス改 │ │ │ │ │ │ 1900z1000z 100115 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大きな骨*3 マカライト鉱石*3 キラビートル*5 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ └アサルトアックス │ │ │ │ 4900z2000z 140155 麻痺ビン(13) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 雷光虫*5 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├アサルトアックス改 │ ││ │ ││ 8200z3000z 170185 麻痺ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*2 麻痺袋*2 爆鎚竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │├バンカーバスター │ │││ │ │││ 35000z5000z 200215 麻痺ビン(17) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*3 紅蓮石*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │││ │ │││ │ ││└■バスチオンバスター │ ││ │ ││ 55000z8000z 230245 麻痺ビン(20) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*5 爆鎚竜の堅殻*3 強力麻痺袋*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ │└ボーンハッカー │ │ │ │ │ │ │ │ │ 20000z5000z 180195 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 上竜骨*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*15 大きな骨*15 端材 鉱石の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └ボーンハッカー改 │ │ │ │ │ │ 35000z7000z 200215 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*5 ユニオン鉱石*5 モンスターの濃汁*3 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └■ダイダロス │ │ │ │ 45000z8000z 210225 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 堅竜骨*5 グラシスメタル*5 鋼鎚竜の耐熱殻*3 恐暴竜の唾液*2 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └ヒドゥンアックス │ │ │ │ 15000z3000z 140155 毒ビン(8) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*3 迅竜の尻尾*1 上竜骨*2 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥンアックス改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 毒ビン(12) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の刃翼*3 迅竜の鱗*5 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └■闇夜剣斧【弦月】 │ │ 65000z8000z 180195 毒ビン(18) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の上黒毛*3 迅竜の尻尾*3 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ └ワイルドアックス │ │ 1900z1000z 100115 減気ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 端材 毛皮の端材*1 骨の端材*1 │ │ └ワイルドアックス改 │ │ 3200z2000z 120135 減気ビン(17) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 端材 大猪の端材*2 │ │ ├グランドダッシャー ││ ││ 7000z3000z 170185 減気ビン(25) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 端材 大猪の端材*2 ││ ││ │├タイラントアックス │││ │││ │││ 20000z3000z 190205 減気ビン(28) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 角竜の甲殻*4 角竜の背甲*4 角竜の骨髄*1 鉄鉱石*15 (30000z) 強化 角竜の背甲*3 角竜の尾甲*2 ドラグライト鉱石*5 端材 角竜の端材*2 │││ │││ ││└タイラントアックス改 ││ │ ││ │ 40000z5000z 210225 減気ビン(30) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の甲殻*5 角竜の牙*4 尖竜骨*3 草食竜の堅殻*5 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ ├■グランドカオス ││ │ ││ │ 70000z8000z 230245 減気ビン(34) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の堅甲*4 角竜の尾甲*8 角竜の牙*8 角竜の延髄*1 端材 角竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └タナトスアックス ││ │ ││ │ 50000z7000z 220235 麻痺ビン(8) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 黒角竜の堅甲*4 角竜の尾甲*6 角竜の骨髄*2 ユニオン鉱石*5 端材 角竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■デモン ││ ││ 70000z8000z 240255 麻痺ビン(12) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 黒角竜の堅殻*5 角竜の延髄*1 峯山龍の堅岩殻*3 端材 角竜の上端材*2 ││ ││ │└ファイアテンペスト │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 火23 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*5 (30000z) 強化 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の尻尾*2 紅蓮石*3 端材 炎戈竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ファイアテンペスト改 │ │ │ │ 40000z7000z 180195 火25 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の爪*5 溶岩獣の上鱗*7 獄炎石*3 端材 炎戈竜の端材*1 石の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■フレイムテンペスト │ │ │ │ 70000z8000z 200215 火28 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*4 赤熱した堅胸殻*3 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └リキッドストーム │ │ │ │ 50000z7000z 180195 水15 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の碇口*3 凍戈竜の尻尾*2 凍戈竜の上ヒレ*3 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■アクアテンペスト │ │ 70000z8000z 200215 水18 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の鋭爪*5 潤った堅胸殻*3 極彩色の体液*4 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ └バウンドローラー │ │ 5900z2000z 130145 麻12(15) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の爪*3 麻痺袋*1 大きな骨*2 端材 赤甲獣の端材*2 │ │ └バウンドローラー改 │ │ 30000z5000z 150165 麻15(18) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*2 堅牢な骨*3 垂皮竜の上皮*5 端材 赤甲獣の端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■ヴァーミリンガー 35000z7000z 170185 麻18(22) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 赤甲獣の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 強力麻痺袋*3 尖竜骨*3 端材 赤甲獣の上端材*2 スラッシュアックス・前半を編集 ディーエッジ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ディーエッジ│││ 9999z2000z 130145 滅龍ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ディーブレイク │ │ 20000z3000z 140155 滅龍ビン(22) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 雌火竜の甲殻*4 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ソルブレイカー 43500z8000z 190205 滅龍ビン(28) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 グリムキャット派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 グリムキャット││ 2850z2000z 8095 麻20 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 肉球のスタンプ*2 マカライト鉱石*3 キラビートル*3 マヒダケ*5 端材 鉱石の端材*1 ││└グリムキャット改 │ │ 4000z3000z 110125 麻22 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 肉球のスタンプ*3 溶岩塊*3 麻痺袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■シュレムカッツェ 45000z7000z 140155 麻25 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証*1 肉球のスタンプ*5 カブレライト鉱石*5 上質な腹袋*5 端材 勇気の端材*1 鉱石の上端材*1 真ユクモノ剣斧派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ剣斧││ 15000z3000z 160175 滅龍ビン(18) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ剣斧改 │ │ 30000z5000z 190205 滅龍ビン(22) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な毛皮*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■開山剣斧ユクモ 50000z8000z 210225 滅龍ビン(24) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 轟竜の頭殻*3 電怪竜の鋭爪*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 魔鎖狩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 魔鎖狩││ 30000z3000z 150165 水 20(25)防+8 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 端材 峯山龍の端材*2 ││└魔鎖狩改 │ │ 45000z8000z 170185 水 24(30)防+12 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の腕甲*3 古龍の血*1 デプスライト鉱石*8 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■大魔鎖狩 65000z10000z 190205 水 26(32)防+16 強属性ビン lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 重武具玉*1 強化 峯山龍の上腕甲*3 猛々しい龍鋭牙*2 上質な黒巻き角*2 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 峯山龍の端材*1 王剣斧ライデン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王剣斧ライデン││ 24000z3000z 160175 雷 22 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙剣斧【裂雷】 80000z8000z 210225 雷 25 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 黒の剣斧派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 黒の剣斧││ 75000z8000z 170185 龍28(35) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*4 砕けた天角*4 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■ブラックハーベスト 100000z10000z 190205 龍 32(40) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の尻尾*2 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇剣斧ムルカムトルム 99999z10000z 250265 滅龍ビン(15) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*4 覇竜の尻尾*1 覇竜の大棘*2 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■凶剣斧【白雨】 120000z10000z 240255 水 12 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の尻尾*1 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 海賊Jアックス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■海賊Jアックス 60000z8000z 200215 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 生産 海賊Jチケット*5 デプスライト鉱石*10 竜玉*4 端材 なし スラッシュアックス・後半を編集 ※属性値の括弧は強属性ビンでの補正値(切り捨て表記) ※滅龍ビン,麻痺ビン,毒ビン,減気ビンの括弧は剣モードで付加される属性値 スラッシュアックス 操作方法 モーション名 操作方法 備考 斧 縦斬り △ボタン △ボタンで横切り 横斬り ○ボタンまたは縦斬りの後△ボタン 抜刀及び変形攻撃。△ボタンで斬り上げアナログパッド+△ボタンで突進斬り 斬り上げ △+○ボタンまたはSELECTボタンあるいは横斬りの後△ボタン △で縦斬り吹き飛ばし └振り回し 斬り上げ後○ボタン連打 一撃につきスタミナを約17ずつ消費(体術スキルで軽減可)△ボタンで縦斬り。右振りのみ回避に派生 突進斬り アナログパッド+△ボタン △で縦斬り ○で横斬り └変形斬り 突進斬り中Rボタン 自動的に剣モードへ移行弾かれ無効 リロード スラッシュゲージが赤(42%以下)の時Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 変形動作が差し替えられる 剣 縦斬り △ボタン 抜刀及び変形攻撃△ボタンで斬り上げ,○ボタンで横斬りとそれぞれループ 踏み込み斬り アナログパッド+△ボタン 追加入力で斬り上げとループ ○ボタンで横斬り 斬り上げ SELECTボタンまたは前転回避、縦(踏み込み)斬りの後△ボタン 追加入力で縦斬りとループ ○ボタンで横斬りアナログパッド+△ボタンで踏み込み斬り 横斬り ○ボタン ○ボタンで縦斬りとループアナログパッド+△ボタンで踏み込み斬り └変形斬り 横斬り中Rボタン 自動的に斧モードへ移行 属性解放突き △+○ボタン 吹き飛ばし └属性解放(継続) 属性解放突き中△ボタン連打 連打を止める(しない)と中断になり、○ボタンで横斬りに派生可能 └属性解放フィニッシュ 属性解放(継続)中△ボタン連打連打中アナログパッド↓を入力で素早く発生 自動的に斧モードへ移行する吹き飛ばし 共通 変形 Rボタン 逆のモードへ移行 抜刀斧モード(横斬り) 【納刀状態】アナログパッド+△ボタン 抜刀剣モード(縦斬り) 【納刀状態】R+△+○ボタン ゲージが半分以下の時はリロード 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費。剣モード時△ボタンで斬り上げ サイドステップ 攻撃後アナログパッド(←or→)+×ボタン スタミナを25消費 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃中(振り回し3回目以降を除く)はスーパーアーマー付き。また、剣モード時は斬れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効。 ※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能(属性解放フィニッシュは反動後回避に派生可能) 連携一覧 ビン性能 強撃ビン 剣モード時に物理ダメージ上昇(1.2倍) 強属性ビン 剣モード時に属性値上昇(1.25倍) 滅龍ビン 剣モード時に龍属性付加 麻痺ビン 剣モード時に1/3の確率で麻痺属性付加 毒ビン 剣モード時に1/3の確率で毒属性付加 減気ビン 剣モード時に1/3の確率で減気蓄積と気絶値5(頭部ヒット時)を付加 ※武器毎に1種内蔵されており変更不可。アイテムのビンとも異なる。 ※滅龍ビン,麻痺ビン,毒ビン,減気ビンは武器毎にそれぞれ数値が異なり、「(龍)属性攻撃強化」「状態異常攻撃」「減気攻撃」「KO術」も効果がある。 モーション値 攻撃名 モーション値 ゲージ 斧 横斬り 23 縦斬り 46 斬り上げ 32 振り回し 24 ×n 突進斬り 19 変形斬り(斧→剣) 32(38) -4% リロード - +40% 剣 変形斬り(剣→斧) 23 縦斬り(踏み込み斬り) 32(38) -4% 斬り上げ 28(33) -4% 横斬り 28(33) -4% 属性解放突き 28(33) -11% └属性解放(継続) 13(15)×(4+3) -3%×2 ├手動フィニッシュ 50(60) -20% └属性解放フィニッシュ 80(96) -20% ※括弧内は強撃ビンでの補正を含めた近似値 特徴 剣モードと斧モード、この2つを切り替えて戦う武器。それぞれ複数の動作があるためテクニカルな操作が要求される。 斧/剣モードの切り替えと離脱のタイミングを覚えると、安定した戦いが可能になる。 長所斧モードは一撃の威力と攻撃範囲に優れ、剣士武器で斬属性の攻撃に限れば上方向へのリーチが最も長い。 剣モードは定点攻撃性に優れ、武器ごとにあらかじめ搭載されたビンによって様々な効果が得られる。 両モードともに攻撃後から回避操作への受付時間(ディレイ)が長く、攻撃を避けつつ張りついて戦える相手は得意。 短所ガードができない。回避が生命線となるため、スキルを考慮する必要がある。 武器の収納・展開速度が遅く、抜刀攻撃も早い方ではないので納刀の多用は攻撃チャンスを逸してしまう。 抜刀時の移動速度、納刀速度ともに遅く、突進などで動き回るモンスターはやや苦手。 回避、サイドステップ 両モードとも前方回避は前転、攻撃後の側方回避はサイドステップになる。 サイドステップは硬直時間が少なく、攻撃判定持続時間の短い尻尾攻撃やバインドボイスを「すり抜けるように避ける」には十分な性能を持つ。 モンスターへの張り付きも容易になるが、タックルなどの広範囲攻撃から離脱するには移動距離が足りない場合がある。 判定持続時間の長い突進やブレスなどは前転回避で素早く範囲外に離れるか、素早く納刀して緊急回避が安定する。 納刀 両モード共通の注意事項として長い納刀時間があげられる。 抜刀時の機動力が低いため、納刀して走って追いかけたり逃げることは多いが、迂闊に納刀をするとその隙に攻撃を食らう可能性が高い。 納刀すべきか、抜刀状態の移動で済ませるのか、前転で距離を詰めるかは臨機応変に判断していこう。 基本戦術 短長二つのリーチを持つ変形武器。 相手や状況に合わせ、2つのモードを変形して柔軟に戦うために、それぞれの動作を覚えることがこの武器の醍醐味。 だが複雑な操作を覚えるには時間がかかるが、「まずは斧か剣、自分の使いやすいモードから練習する」でも問題ない。 それぞれの特徴を理解し、扱えるようになれば斧と剣二つのモードを切り替えて戦う楽しさが見えてくるだろう。 【斧モード】 剣モードと比べ、斧モードは移動速度がやや早く、攻撃範囲が広い。 Triと比べて足が遅くなったものの、やや離れた距離からリーチを活かして攻撃できることに変わりは無い。 モーションが変則的でクセが強いものの、攻撃範囲は広く高い。脚下に潜るのではなく モンスターの外縁に貼りつくイメージで立ち回ると、頭部・翼・尻尾等の末端部に攻撃しやすいだろう。 攻撃の初動は遅い反面、回避派生までの受付時間は長いため、攻撃後にいかに上手く回避するかを意識してみよう。 スラッシュゲージ回復/リロード 納刀状態、及び斧モードでは徐々にスラッシュゲージが溜まっていく(クエスト開始時50%)。 5秒毎に5%回復し、ゲージ0からリロード表示が消えるまで45秒、そこから55秒でMAXになる(計100秒)。 また、"RELOAD"表示時(42%未満)には剣モードへの変形の代わりにリロードが行え、ゲージを40%回復できる。 横斬り/突進斬り/変形斬り 横斬りは威力こそ低いものの、抜刀攻撃や剣モードからの変形攻撃であり、連携を繋ぐ役割を持つ。 また、振り向きを終えた大型モンスターの「正面に立つのは危険だが、軽く一撃を加えたい」というタイミングのときに、 モンスターの右側にまわりこみつつ、抜刀攻撃で安全に攻撃を開始できるというメリットもある。 突進斬りは、横斬り同様威力は微々たるものだが、縦斬りや横斬り、さらには剣モードへの変形斬りと豊富な派生を持つ。 判定が長めに残るので振り向きの際に頭が来る位置を予測して置いておく使い方や、位置の微調整にも有用。 縦斬り 斧モードの中でも威力・リーチに優れるものの、振りかぶりが遅く単体ではやや使いにくい。 斬り上げや振り回し、突進斬りから派生させるなどで、追撃手段として扱いやすい。 モンスターの後方から突進斬り→縦斬りで振り返り時の頭を狙ったり、斬り上げからつなげることで、高々度へ2回攻撃ができる。 また、縦斬り・横斬り・斬り上げは△ボタンでループして攻撃する。 斬り上げ 上方向へのリーチが非常に広く発生も早いので、獣竜種などの高い位置にある尻尾や滞空中の飛竜の頭も狙いやすい。 攻撃判定は地面スレスレから出ているため、モンスターの足へ先に当たると肝心の尻尾には当たらない事もある。 パーティプレイでは味方を大きく打ち上げてしまうので、使用には注意が必要なものの、 斬り上げからの縦斬りは威力が高めでヒット アウェイに向くコンボ。振り回しに派生するので連携に幅を持たせられる。 この場合も同様に縦斬りへと連携でき、縦斬りで締めると回避分のスタミナの回復も期待できる。 振り回し 斬り上げから派生する強力な連続攻撃。2段目以降武器を振るたびにスタミナを一定値消費する。(「体術」の対象) 回避行動へは右振りのみ派生するためとっさの回避が難しく、大振りであるため弱点部位に攻撃を集中させにくい。 しかし注目すべきは△ループを大きく上回る攻撃力であり、斧モードでの火力のよりどころ。 ブレス中の後ろ脚など、左右の振りがうまく当たる期会は逃さないようにしよう。 なお、振り回しは右振りのみ弾かれ無効で、3ヒット目以降SAが途切れる。 また3ヒット目の会心の有無がその後の振り回しに適応されるので、動かない敵(ジエンモーラン)などへは高いダメージを期待できる。 打ち上げ効果のある斬り上げからの派生であることと、攻撃範囲が左右に広くリーチも長いため 範囲内に他のハンターがいないか確認し、巻き込まないように注意すること。 【剣モード】 剣モードはスラッシュゲージを消費し、ビンの効果を発揮しながら攻撃できるモード。 剣モード中は変形斬りを除くすべての攻撃に弾かれ無効効果がある(※斬れ味ゲージ黄色以上のみ) 他武器と違って弾かれモーションを一切取らず、肉質の硬い部位にもアグレッシブに攻めて行けるのが最大の特徴。 ただし、弾かれる部位に対しては物理ダメージが大きく減ることを覚えておこう。 物理攻撃に強いが属性攻撃に弱い部位の場合強属性ビンなら効率よく属性ダメージを与えられる。 機動力に欠けるが動作が素直で、脚下まで踏み込みインファイトで暴れやすい。 やや攻撃後の回避受付時間が短いが、攻撃間隔が一定なので敵の行動に合わせて攻撃のテンポを変えて対処すること。 張り付きの邪魔になる範囲攻撃や突進を苦手とする。上手く近づき突進などをさせない工夫が必要。 逆に、判定の短い攻撃を多用するモンスター相手には、ステップで纏わりついて存分に攻撃できる。 攻撃中は殆どその場を動かない。踏み込み斬りやサイドステップ、前転回避などを使って攻撃位置を調節をしよう。 剣モードの基本動作 縦斬り-斬り上げループの定点攻撃が剣モードの主力。R+△+○ボタンで抜刀攻撃から剣モードを使用することも可能。 特に強撃ビン搭載の武器ならば、剣モードで弱点へラッシュをかけることで高い火力を期待できる。 また、攻撃中はアナログパッド左右の入力によりわずかに向きを変えることも可能。横斬りは旋回角度がやや大きい。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージが消費され、ゲージが尽きると強制的に斧モードへの変形が起こり大きな隙ができてしまう。 基本攻撃は4%ずつ消費するため、満タンからリロード表示まで15回、さらに0になるまで10回の攻撃が可能。ゲージの残量には常に気を配るようにしよう。 横斬りからは斧モードへ変形しながら攻撃する変形斬りに連携できる。連携中に織り交ぜることでよりテクニカルな動作が可能。 また、アナログパッド+△ボタンで踏み込みながらの縦斬り、前転回避からは素早く斬り上げに派生する。 これらを使うことで抜刀状態のままでもある程度敵に追従したり、モンスターの死角に移動しながら攻撃できる。 属性解放突き 剣モード中に△+○ボタンで始動、△ボタン連打で武器を突きだしたまま攻撃を継続する。 この間は素早く連続でヒット(前半4HITs、後半3HITs)するため、属性ダメージや状態異常の蓄積を期待できる。 連打をしない、あるいは途中で止めることで解放突きを中断でき、回避または横斬りに連携する。 横斬りを経由すれば再び属性解放突きを行えるため、状態異常ビンを持つ剣斧での高速蓄積に有効。 継続中さらに連打を続けると自動で属性解放フィニッシュにつながる。 アナログパッドを背中側に引いて△ボタンで手動発動でき、自然発動が間に合わない場合に即座に反動で離脱するといった芸当も可能。 ただし任意にフィニッシュを早めた場合、通常のフィニッシュよりも威力が低下するので乱用は禁物、場面場面で判断しよう。 ガンランスの竜撃砲とは違ってモンスターの肉質の影響を受けるため、弱点部位にうまく当て切らないと威力は大きく減る。 また、突きの初段とフィニッシュの爆発こそが攻撃の要なのだが、この2つは味方を吹き飛ばすことに注意。 属性解放フィニッシュまで出し切ると、反動で後退しつつ斧モードに自動で移行する。 この時長めの硬直時間があるが、見方を変えれば素早く後退してモンスターから離れるため、回避手段としても利用できる。 属性解放突きは最後まで出し切った場合の威力はかなり高いが、スラッシュゲージを大きく消費する(37%)。 また、解放の継続中にゲージが尽きると爆発まで至らず終了するうえに、続けて斧モードへの強制変形が起こるので危険。 ゲージがわずかでも残っていればフィニッシュ可能なため、この場合は上記の操作で任意のタイミングでフィニッシュを使うといい。 注目スキル 回避距離UP 抜刀時の機動力や納刀速度に難がある武器なので、非常に好相性。 特に剣モードの「前転→斬り上げ」で攻め込むことが容易になるため、攻撃の機会が大きく増える。 スキルポイントが15必要で、火力UP系スキルとの併用が難しいのが難点。 回避性能 ステップで「すり抜けるように避ける」ことが容易となり、 モンスターへ張り付いて攻撃する時間を増やせるため、攻撃的なスキルといえる。 咆哮を回避するコツをつかめれば、より攻撃のチャンスも増えるだろう。 業物、砥石使用高速化 両モードとも手数が多く、剣モードは特に弾かれ無効・属性解放と手数が多く斬れ味が落ちやすい。 砥石使用高速化でも代用はできるが、納刀モーションが遅いこともあり業物で斬れ味消費を抑えるといい。 弱点特効 リーチの長い斧、定点攻撃の豊富な剣をもつスラッシュアックスを寄り攻撃的にする。 ただし、弱点となる部位が限られている(多くの場合一、二箇所のみ)ため、下調べと正確な攻撃が要求される。 破壊王 剣モードでは弾かれないスラッシュアックスは部位破壊が容易に行えるため、破壊王との相性は抜群。 斧モードのリーチも素晴らしいため、高い所にある尻尾も容易に切断できるようになる。 ただし与ダメージ自体は上昇しないことに注意。尻尾が弱点であるディアブロス辺りには不要。 集中 ゲージ0からリロード表示が消えるまでの時間が35秒、表示が消えてからMAXまでが50秒に短縮される。(スキルなし時は45秒→55秒) また、リロードでの回復値も約1.2倍となるため、主に後者の恩恵が大きい剣モード主体の戦法には特に有効。 納刀術 納刀速度が短縮され、間合いの調整や緊急回避、アイテム使用がしやすくなる。 スラッシュアックスは納刀速度が遅いので、アイテム使用や長距離突進などで納刀機会の多い ハプルポッカやディアブロス、前転で避けにくい攻撃を持つアグナコトルなどに好相性。 ガード不能武器のため、アカムの咆哮やウカムの遠距離突進などで緊急回避に頼る局面も多いため安全性が上がる。 ただし抜刀攻撃の速度は変わらないため、距離を離されやすいティガレックスなどには「回避距離UP」の方が使い勝手がいい。うまく使い分けていこう。 耳栓・高級耳栓、耐震、風圧無効 これらのスキルがあると安定して尻尾や頭が狙える。咆哮を属性解放突きのチャンスに変えることもできる。 コメント 誰か気付いてると思うけど 抜刀剣モード(縦斬り) は【納刀状態】Rボタン+△ボタン で出ますよ? -- (名無しさん) 2010-12-16 12 33 03 ↑停止して無いと抜刀斧しちゃうから、【納刀状態】Rボタン+△ボタン+○ボタン の方がいいね。蛇米スマン -- (名無しさん) 2010-12-16 12 44 34 剣モードについて、「剣の方が覚える事が少なく導入にし易い」って意味の記述を消しちゃうのはどうなんだろう。 実際、斧モードが単なる繋ぎと思いこんじゃう程、剣モードは扱いが簡単でわかりやすいってのは事実だし、 複雑なスラッシュアックスを使い始めるとっかかりには向いてると思うんだが。 現実問題として、ある程度までは剣モードオンリースタイルでも戦っていけるしね。 -- (名無しさん) 2010-12-31 01 47 30 「斧か剣の使いやすいほうから始める」のがオススメかな。個人差あるし、絶対こっちっていう正解はないでしょ -- (名無しさん) 2010-12-31 02 03 18 自分が使いやすいのが初心者向けって事はない。それぞれにメリットがあり、適したものは本人が触れて初めて分かるものなのだから、ここにはその指針を書き留める程度にしとくべき -- (名無しさん) 2011-01-01 15 30 12 剣モードだと回避距離か体術があったら、抜刀したまま転がり回れて素敵だな。 防御スキルと言うより攻撃スキルになるのかこれ? それくらい前転からの切り上げが使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21 57 21 斧のあのスピードで機動力があるとは言えないだろ。斧も剣も回避距離つけてコロリン移動で間合い詰めるのが一番いい。斧のスピードで避けたり間合い詰めたりするくらいなら納刀したほうがいいし。 -- (名無しさん) 2011-01-01 22 27 50 剣と斧のメリットデメリットを比べたら、やはり剣を推すのがいいと思える。特に序盤なんかは切れ味の関係でどうしてもそうなるよね。 で、別に強制しようってんじゃないんだから、剣にしろ斧にしろ、それを推奨すること自体に拒否反応を起こしてる人は自重してほしい -- (名無しさん) 2011-01-01 23 25 15 個人差もあればモンスターとの相性もある。慣れるまで試行錯誤ってのは何にでも言えること。いきなりスタイル押し付けないで、いろんな形をオススメすればいいじゃない。せっかく「変形」できるんだしさ -- (名無しさん) 2011-01-02 00 00 33 ジンオウガ斧が強撃ビン込みで攻撃力258.75の雷25 ボルトペッカーが攻撃力207.56の雷40 でどっちが強いかだな。 数値で見るとジンオウガのほうが強そうに見えるけどどうなんだろうな実際 -- (名無しさん) 2011-01-09 04 21 38 青ゲージでごり押し用解放寸止めで計算 裂雷225*1.2*0.15+25*1.0625 ペッコ207.56*1.2*0.13+40*1.0625 裂雷40.5+雷26.6 ペッコ32.3+雷42.5金レイアの頭は斬12 雷30なので 裂雷12.84 ペッコ16.626 となるはず。ペッコは青短いけど緑になれば両者の差は縮まるわけで。限定条件下でのみ輝く強属性ビン…-- (名無しさん) {201 ↑ 属性値もスキル(最大1.32倍)と斬れ味(最大1.125倍)で変化、武器によってはモーション補正がかかってる 蓄積値はスキル(最大1.2倍)と猫の特殊攻撃術(おそらく1.1倍)で変化する ↑4 端数切り捨てだから小数点以下の表記があると誤解を招かないかい?わかってるならいいけど -- (名無しさん) 2011-01-24 16 09 38 ↑9の者ですが、属性値に関しては端数切り捨て後の値を強属性ビン色で表記、 強撃ビンに関してはモーション値に追記させてもらいました -- (名無しさん) 2011-01-26 22 28 05 斧・剣の順で載せてきてるのに基本戦術のところが剣・斧なのはなぜだ? 見やすさも考えてるなら逆じゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-10 00 43 13 戦術としては剣モードのほうが主体だから、ってのが最初に作ったときに剣を上にした理由だった気がする -- (名無しさん) 2011-02-10 13 36 02 ↑そのときは文が繋がってたからそのままひっくり返すと細かい校正が必要ってことで断念した。 とりあえず順番入れ替えたんで言葉とかおかしいところは適当に直しといてくださいな。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 59 54 属性解放フィニッシュ後、側方回避でサイドステップに派生。 と言っても反動+強制変形から即出るわけじゃないが覚えておいて損はないはず。 -- (斧ペッコ) 2011-03-17 03 36 36 ヘビィにも言えることだが、この類の武器はしまう速度だけじゃなく 武器を出す速度も遅いからな 納刀術あっても結局出し入れは不便 生存率は上がるから有効活用できなくはないが、そこまでつけるスキルでもない -- (名無しさん) 2011-04-29 16 31 37 ↑3&4に同意。 機動力不足だから何度も納刀する→だから納刀術があると便利、なんて単純すぎる理屈だろ… 納刀状態に戻った後でどのような攻撃に持っていくのか、そこまで考えないと意味がない。 確かに使えなくはないけど、「あれば便利ってのはどの武器にも言える事」という範疇での話。 ちなみに個人的に使ってる分には、回避距離があれば代用できるケースが多い。 -- (名無しさん) 2011-07-17 22 25 39 強属性ビンの色がどうにも気になったので変えてみましたが… 見辛かったら戻してください。 -- (名無しさん) 2011-07-16 19 13 02 ↑2 いいと思いますよ。しいて言えば滅龍とですが色系統は青なので色的には問題ないかと -- (名無しさん) 2011-07-18 00 28 23 属性解放突き即フィニッシュのやり方だが、アナログパッド↓とあるが、厳密にはキャラクターが向いている方向と逆側(背中側)にパッドを倒すの方がいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-16 12 08 54 ↑格闘ゲームで言う「キャラクターが右向きの場合」って奴ね。 回避TYPE2ならそうなるが、回避TYPE1なら上記の書き方になるぞ。 基本的に全ての武器がこの書き方になってるな。 一言入れといた方がいいのだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-16 12 28 47 属性開放突きの早爆ってアナログパッド↓じゃなくてアナログパッドをハンターの後ろ側に入力じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 51 31 ↑の者です。なんか前にも同じことコメントされてましたね。すいません でも、やっぱりわかりづらいので注釈入れたほうがいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 59 29 ゲージ切れたら斧主体にすればいいし、咆哮リロードみたいな小ネタもある。集中ってあまりいらないような。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 14 31 ↑2 パッドを背中側 と差し替えてみたけどサイドステップだってハンターから見て左右が正解何だよね(Type1) 止まって抜刀剣だとか緊急回避なんかも有る事だし、共通操作ページを作ればいいのだろうけど 操作法が3通りもあった3ですら作って無いんだから需要が無いかも。 -- (名無しさん) 2011-10-02 23 16 02 上位ジエン・モーランにゴアフロストアンバーを持って行ったときに確認したんだけど、力の解放1が発動中にヒビの所で振り回しをして3回目に会心ヒットが出たため振り回し続けていたら、力の解放が切れると同時に会心ヒットの赤い光?が消えた。 -- (名無しさん) 2011-11-08 08 06 49 ↑*3 いつのコメントに反論してんだってのは置いといて。 あくまでも「剣主体」で戦う時の場合でしょ、咆哮リロードとかにしたって、リロードの回復量が上がる訳だし。 斧主体とか、使い分けできる人はイラネって捨てればok、あくまでも「注目、オススメ」で「必須」ではないし。 -- (名無しさん) 2011-12-30 12 40 21 ハイランドグリーズの強化素材ですが、風牙竜の鋭爪*3が欠けているようです。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 07 39 注目スキルに切れ味レベル+1はどうですか? 剣主体だと切れ味+1されてると役立ちますよ。 -- (シェフチェンコ) 2012-02-06 19 20 55 ↑剣モードでは弾かれないので、相対的に他武器より恩恵が薄いと思います。むしろ斧モードのほうが役立つかも。 また、硬い部位に連続攻撃できるため切れ味が落ちやすいという点では、ゲージの長さ次第では業物のほうが有用かと 切れ味ランクUPによる攻撃力上昇とゲージ長化は使い勝手が上がりますが、剣斧に限った事ではなく 武器によって使い勝手が変わるため、注目スキルに入れるには少し決め手に欠けるかと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 40 18 切れ味+1は剣士の攻撃系汎用スキル 増加した白ゲージの量にもよるけど青⇒白で約12%の攻撃力上昇効果有り 弱特と同等クラス(緑⇒青の場合は15%で、それ以上)の 攻撃力上昇効果が有る上、部位を選ばず発動するという利点もある 弱特が入っているのに入れ無いのもどうかと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2012-03-09 02 15 31 剣モードは斧モードに比べて定点攻撃しやすいから、直接火力を上げる切れ味+1も十分効果あると思う。 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 16 25 ↑↑注目スキルは、剣斧で使う場合において特筆すべきポイントがある場合にピックアップするべきかと。 弱点特効などの会心系は、弱点に張り付く戦法になりやすい武器特性との相性のよさがあり 斧ぶん回しで3段目で発動すれば以降全て会心になるという活用法もあります。(現時点で記載はされてませんが) 斬れ味+1は汎用スキルであるがゆえに、記載するのに決め手に欠けるという事です。発動の難しさもあるでしょう 有用であるという理由なら早食いなども全て列挙しなくてはおかしいという事になり、きりがありません。 ↑でも出てますが、直接火力を上げるという理由で記載するなら、火力面で優秀な攻撃大や部位・武器を選ばずマイナス会心を打ち消せる見切りも記載する必要が出ます。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22 12 48 ハンマー項の注目スキルのように単純な火力UP系としてまとめても良いんじゃない? 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、攻撃力UP、見切りUP ハンマーはこんな感じでまとめて列挙してあるし -- (名無しさん) 2012-03-12 20 00 35
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スキル詳細回復速度+2 回復速度+1 回復速度-1 回復速度-2 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2倍になる 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSメイル +4 体力+1 加護+4 水属性攻撃-2 --- 35 ジャギィSメイル +2 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 41 バギィSメイル +1 攻撃+3 回復量+1 火耐性-2 OO- 16 バギィメイル +1 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 14 ヴァイクメイル +1 斬れ味+2 水耐性+1 研ぎ師-3 O-- 12 ジャギィメイル +1 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 腕部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 16 バギィアーム +4 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-1 O-- 14 ヴァイクアーム +3 斬れ味+1 水耐性+1 研ぎ師-2 OO- 12 ジャギィアーム +3 攻撃+3 観察眼+2 効果持続-1 O-- 35 ジャギィSアーム +2 攻撃+4 達人+1 効果持続-2 OO- 44 レイアSアーム +1 体力+3 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 腰部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 38 ヴァイクSフォールド +5 斬れ味+2 納刀+1 研ぎ師-3 O-- 41 バギィSコイル +4 氷耐性+4 回復量+3 火耐性-2 --- 35 ジャギィSフォールド +4 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 12 ジャギィフォールド +4 攻撃+3 観察眼+1 効果持続-1 O-- 14 ヴァイクフォールド +3 斬れ味+3 水耐性+1 研ぎ師-2 O-- 44 レイアSフォールド +2 体力+4 加護+3 水属性攻撃-2 O-- 16 バギィコイル +2 攻撃+2 氷属性攻撃+4 火耐性-1 O-- 脚部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 16 バギィグリーヴ +4 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-1 O-- 14 ヴァイクグリーヴ +4 斬れ味+2 水耐性+2 研ぎ師-1 O-- 38 ヴァイクSグリーヴ +3 斬れ味+1 納刀+2 研ぎ師-3 OO- 35 ジャギィSグリーヴ +3 攻撃+4 達人+3 効果持続-1 O-- 41 バギィSグリーヴ +2 攻撃+4 回復量+1 火耐性-2 OO- 12 ジャギィグリーヴ +2 攻撃+2 観察眼+3 効果持続-2 O-- 44 レイアSグリーヴ +1 体力+5 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 24 レイアSレジスト +3 体力+2 加護+4 水属性攻撃-2 --- 18 ジャギィSレジスト +2 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 22 バギィSレジスト +1 攻撃+1 回復量+3 火耐性-2 OO- 8 バギィレジスト +1 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクレジスト +1 通常弾強化+2 水耐性+1 装填速度-3 O-- 6 ジャギィレジスト +1 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 腕部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 8 バギィガード +2 攻撃+1 氷属性攻撃+4 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクガード +2 通常弾強化+2 水耐性+1 装填速度-2 OO- 6 ジャギィガード +2 攻撃+3 観察眼+2 効果持続-2 O-- 24 レイアSガード +1 体力+3 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 18 ジャギィSガード +1 攻撃+4 達人+1 効果持続-3 OO- 腰部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 20 ヴァイクSコート +5 通常弾強化+2 納刀+3 装填速度-1 O-- 18 ジャギィSコート +4 攻撃+1 達人+3 効果持続-3 O-- 8 バギィコート +4 攻撃+2 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 24 レイアSコート +3 体力+2 加護+3 水属性攻撃-3 O-- 7 ヴァイクコート +3 通常弾強化+3 水耐性+1 装填速度-2 O-- 22 バギィSコート +2 氷耐性+4 回復量+2 火耐性-3 O-- 6 ジャギィコート +2 攻撃+2 観察眼+3 効果持続-2 O-- 脚部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 18 ジャギィSレギンス +4 攻撃+3 達人+2 効果持続-2 O-- 20 ヴァイクSレギンス +3 通常弾強化+1 納刀+2 装填速度-3 OO- 8 バギィレギンス +3 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクレギンス +3 通常弾強化+3 水耐性+2 装填速度-1 O-- 6 ジャギィレギンス +3 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 24 レイアSレギンス +1 体力+5 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 22 バギィSレギンス +1 攻撃+3 回復量+2 火耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 35 ジャギィSヘルム +4 攻撃+3 達人+1 効果持続-3 O-- 18 ジャギィSキャップ +4 攻撃+5 達人+3 効果持続-1 O-- 8 バギィキャップ +4 攻撃+4 氷属性攻撃+2 火耐性-1 O-- 6 ジャギィキャップ +4 攻撃+3 観察眼+3 効果持続-1 O-- 24 レイアSキャップ +3 体力+4 火属性攻撃+2 水属性攻撃-2 OO- 16 バギィヘルム +3 攻撃+1 氷属性攻撃+2 火耐性-3 O-- 7 ヴァイクキャップ +3 通常弾強化+2 水耐性+4 装填速度-2 O-- 44 レイアSヘルム +2 体力+2 火属性攻撃+2 水属性攻撃-3 OO- 41 バギィSヘルム +2 攻撃+3 回復量+3 火耐性-1 O-- 22 バギィSキャップ +2 攻撃+5 回復量+5 火耐性-1 O-- 12 ジャギィヘルム +2 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-3 O-- 14 ヴァイクヘルム +1 斬れ味+2 水耐性+4 研ぎ師-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 回復速度 -スキル スロット 早復珠【1】 +1 食事-1 O-- 早復珠【2】 +3 食事-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mincha7kouheya12/pages/15.html
ええっと、今までのウィキは正直、ネタだったけど、 そろそろ本格的に書いていこうかなって思うのでよろしく! みんなのチャット 主要人物(常連など) みんなのチャットの常連や主要人物をあくまで俺の価値観で書いていこうと思うよww あ、ちなみにURLは chat.teacup.com/ 全部屋はこっちね→ chat.teacup.com/roomlink.html あと、全部屋って言っても常に変わるユーザー部屋は別ねww それと隠し部屋もあるんだけど・・・そのうち別のとこでURL貼るつもりだから( ゚д゚)ノ ヨロ じゃあ、さっそく人物紹介ε=┌(;・∀・)┘イッテミヨ!! 【隠れ家】 最近はあまり集まって話したりすることは少ないけど、メンバーが部屋で 誰もいない時に気軽に呟いたりしているw またみんなで楽しく話したい(*´◡`*) ◇ メンバー ◇ おでん みんチャ最強の男。まあ、どこが最強とか言うと、それは本人のウィキに書いてあるみたいだし、 そっちを参照していただきたいw www38.atwiki.jp/mincha/pages/13.html 個人的主観で言えば、叩き合いではタイピングのスピードでもずば抜けており、 そこにさらに、磨け抜かれた論も入るわけだからまさに最強であろう。 まあ、細かいことは本当にこのウィキより上のウィキの方が圧倒的に詳しいし、 見たことのない人は是非、見て欲しい のK (JK) おでんがよく (o>口<)o≪≪≪JKぇーーーーーーーっ! と叫んでいるが、 そのJKとは女子高校生ではなく、この人物のこと(だろう)。 隠れ家にかかわらず、いろんな部屋に出没してるのを見るし、普通に会話してるのをよく見る 隠れ家ではみんなの理解者って感じがするし、いつもお世話になっております orz 津村 みんチャを引退してしまったがたまに現れるw みんチャに限らず技術がすごく、連投、多重に限らず、 FirefoxなどでHNの文字数制限飽和をしたりなど、すごいw でしの技術の8割以上が津村から受け継いだものであるw でし おでんの弟子。あ、俺ね!σ(゚∀゚)オレオレ しかし、弟子とは言うが、おでんの弟子は他にも多数存在しており、 たまたま運が良くおでんに出会い隠れ家に保護されているだけの奴www 隠れ家ではおでんや津村に荒しの技術を教わり、荒しのレベルはある程度はあると思ってるよw 普段は常連部屋で普通に会話してるだけが多いw 荒らしはエロカス部屋は最近は良く潰しているww タイピングはおでんが10だとすると6ぐらいかなw みんチャ歴 半年だからこれから成長するよ!期待して! ピンティー えっと、話してて疲れるwwwwww まあ、疲れるっていうのはタイピングが速いだけではなく、反応速度っていうのが凄まじい また、隠れ家にピンティーがいると会話が止まることはほぼないだろう だから、疲れるといっても悪い意味ではなく、おそらくいい意味の疲れるだと・・・思うよ・・・ウン あと、弟子とはチャット上の兄妹であり、仲は・・・いいと思う! ペコちゃん 一番初めはユーザー部屋でおでんと出会ったと思う。 今では隠れ家によく顔を出して話しているし、逆に隠れ家以外の場所で見た覚えがないかなw 叩き合いや荒しはしない。 ( ´,_ゝ`)プッ 荒らしがすごいやつw多重入室や、1秒間の連投がすごい 最近はほとんど見なくなったがどっかにいるのだろうか?www . HNがないって?いやいや、よく見てくれ、ちゃんと . (ピリオド)があるぜww 隠れ家の幽霊部員だけど、3回くらいあったことがあり、会話をしたら面白かったw ぽっち石原 隠れ家にはたまに来る。タイピングは速く、性格は津村とピンティーが混ざってる感じだと思うよw 【元隠れ家】 産廃ホイップ 最近、荒しの技術等を極めてるらしく、関係のないなりきりの部屋を潰したりなど、 おでんが何回か注意したが改善されなかったため、隠れ家を脱退させられた。 俺は信頼できる右腕がちゃんと目覚まして戻ってくんの待ってるんで。 さっさと戻ってこいよ。 ↑とあるように、弟子も信じてます!w早く目を覚ましてねw ゆうこ うん、弟子が隠れ家に入る前から居た初期メンw 個人的には、俺が ██████████ で居たのをおでんと間違えて、 俺と絡んで来て、俺とおでんの感動の再会を演出してくれた人w しかし、出会い厨活動があまりにひどく、脱退させられたw 【高校生の部屋】 みんチャの高校生の部屋ですw 基本、俺はこの部屋の常連ですwいい人が多いから気軽に楽しく話せるよw 高校生の部屋によく来る人、主に常連のことが書いてあるw※なんかちげーなって思ったら遠慮なく言ってくだせーw ◇ メンバー ◇ たく (でし) こいつが誰だって?知らないの?恥ずかしいwwww こいつはね、高校生の部屋で1番扱いが粗末にされている、ロリコンでドMのマジキモい奴←ww しかもねー、こんなとこにウィキなんて言うもんまで作っちゃってるんだよwwありえなくない?ww そう、何を隠そうと、こいつはこのウィキを書いた超ロリコンドM野郎なんだ みんな?もうわかってくれたかな?こいつはそういうやつなんだよ ちなみに弟子っていうのはみんチャ最強の男、おでんの弟子ってことだよ 何でみんチャ最強がこんな低脳で使えないゴミks野郎を弟子にしたのかって? ハッ、俺にもよくわかんねーぜ(゜д゜)ペッ とりま、高校生の部屋によく出没する人だから、あったときはよろしくねー 最近のマイブームはHNの最後にぺんぎんを連れてることかなww ペンギンがかわいそうだって?うるせーよw俺が1番よくわかってるわwちくしょーw まあ、これでもかなり抑えて書いたんだけど、やっぱり悪いとこなんて書いてもキリがないな← 今回はこれぐらいにしとくけど、足りないなら言ってね、もっと書くからwww じゃ、是非、高校生の部屋で会おう! にこ (♀) みんチャはスマホでやっているが、タイプは遅くないw スマホだからと思うかもしれないが、普通の人より、技術をもっている。 タイプは論で、計算しているなーっていう人(笑) 普通に口論しても論では勝てないだろう。 普段は敬語キャラで話しているが、最近、顔文字にハマっているw これから種類等貼っていくつもりw AMEMIYA (♂) アク禁解除や連投など、基礎技術は持っている。 基本、謎の人物。HNはKUMOMIYAやHAREMIYAなど、種類が豊富。 タイピングモナーはやったことないらしい。 個人的に発想力というか、頭の回転が速いと思うw うーん、なんだろ、普通に話したいならAMEMIYAと話すといいよ(´・ω・`) 優しいし、自分が困ってる時には本気で力になってくれる人だから\(◎o◎)/! かつ (♂) 高校生の部屋のドン! 普段は普通に話しているが、たまに鬱の時がある←プレミア(笑) 最近はあまり見ない。タイピングモナーは1400ちょっとだが、遅いというわけでもない ←身内のひいき目www スピードより、論で攻めるタイプで、たまに痛いところを突いてくる。 また、AMEMIYAと実況解説といった独自の方法で出会い厨を叩いている。 てか、高部屋いい人多すぎ!紹介よりぜひ、絡んでみてほしいわーきのこ (きのこ) 最近(?)高校生の部屋に来た人物。正直、あまり絡んだことがないから、今のところ情報無し(笑) 今後、情報が入り次第、編集していきたいと考えている。また、たった今入った情報によると、 きのこはマジックマッシュルームやサルノコシカケ、エリンギなど、数々のいじられ方があるらしい(笑) 今後も、高校生の部屋、NO1のいじられキャラになることを期待している。 しかし、最近になってぱったりと現れなくなってしまったw ちょっといじりすぎちゃったかな(∀`*ゞ)テヘッwww 戻ってこーいwみんな待ってるぞーw りお (♀) 結構前からみんチャに来ているらしく、常連である。中学生だが、高校生の部屋で楽しく(?)話している。 リア友もみんチャに来ていて、よく、一緒に話しているのを見かける。仲がいい。 普段はDSでチャットをしているが、タイピングはDSとは思えないぐらい速いと言っても・・・嘘にならないかな(笑) また、最近になって、多重の高速化を学び、平均速度5秒で1人の多重ができているw もし見かけたら、是非、温かい目で見てあげることをお願いしたい。 なお (♀) 高校生の部屋に来ている中学生。りおとはリア友で、仲がいいw チャットでは普通に話していて、基本、中立の存在。 最近は全く来なくなってしまったw また話したいなー たけ (♂) ちょっと前にみんチャに突如現れた人物。AMEMIYAとはチャット上での兄弟の関係であり、弟の方だ。 また、EROBUSONという別の名も持っている。 タイピングの速さは普通で、これといって特にない(笑) また、周りから超絶イケメンと言われる情報もある。 るた (同性類?) ←自称w たけ や AMEMIYA と大体同じぐらいにチャットに来た人。(笑) 基本、普通に話している。 また、みかんが大好きで、鏡餅の上にあるみかんも食べてしまうほどだwww Alice(固定HNなし) 上記のとおり、固定HNがなく、響也、奈南、キル、響鬼など数々のHNで高校生の部屋に来ている。 チャットはipodでしているw 普通に2窓もするぐらいだ。 言葉遣いが激しく変化し、1部からはヤンキーとまで言われる言葉遣いである。 ココだけの話、二重人格だから気をつけろ ボソッ マジでキモイぐらい性格変わるよ、この人(´・ω・`) 乃愛。 (♀) 最近になってよく見かけるようになった人。 初めは小学生だと言っていたが、実は違うらしい(笑) 実際のところいくつなのか分かっていないw あまり情報はない。 しかし、普通に話していて楽しい(?)ので、普通の人という認識でおk 上条 (♂) こいつも特に固定HNはないが、最近は、だわーにゃむ や きだちアロエなどが多い。 アニメが好きらしく、初めの上条というHNもアニメのだww 一見、バカに見えるが頭はいい← よくいるよなーこういう奴ww 理緒(♀) 別名YAHOONKO というHNもある。名前が変わっても特に他には変わらない。 気づいたらチャットに居るのを見るw 普通に話している <●>ω<● (不明w) HNの読み方は任せます(笑) 普段は 徘徊氏 や やふー、顔文字←そのまんまwで呼ばれてる。 PCの技術はすごく、自分の機嫌が悪いときは周りに暴言を吐いたりするが、普通に話すといい奴。 また、 かつ の師匠やけいたの師匠らしく、リスペクト?されているw イケボでギャグセンスがすごいw人気者です(*´◡`*) あと、俺の方に直々に 「なんで俺が人物欄の一番下なんだよチクショウ」 「あと説明ももっとダラダラ長くかっこよく書けよコノヤロウ」 「次にこのwiki見た時に俺の説明がかっこよくなかったら田代砲使ってでもこのwiki潰す☆ミ」 とか言ってきたんで、とりま報告しました テヘッ(*´∀`*) でも、何だかんだで言われたとおり編集しました!(笑)ダラダラ長く書いたし、1番下じゃなくしたしw 世界のそうだい (♂) 基本、HNは世界の○○といった感じで、そこまで決まってないが、見ればすぐわかるw←キモイから 正直、ここに書くつもりはなかったんだけど ←俺のウィキが汚れちまうだろ?wwwwwww <●>ω<●が1番下は嫌だって言うから、とりま、下じゃないようにするための人数合わせwww 高校生の部屋に限らず、どこでもキモイから、スルーでおk 祓禪 HNの読み方がわからないって? ハッ、これだから素人は困るぜヽ( ´ー)ノ フッ え?俺? 読めるわけないだろww言わせんなww恥ずかしいww まあ、正式には はぜん って言うらしいな、うん ちょっと前までは中学生の部屋など、いろいろな場所にいたみたいだ 高校生の部屋の固定HNと宣言したから、多分このやたら難しいHNでこれからも現れるだろう その時は是非、このウィキを参考に一発で はぜん と読んで、 周りからカッコよく見られちゃおう! 君も今日から高校生の部屋のアイドルだ! 詳しくはここ → http //chat4.teacup.com/chat/r203/ または ここ → http //chat3.teacup.com/chat/r204/ 乃愛(HNの色が緑) ん?こいつの説明はもう聞いたって? バカ、俺がそんな単純なミスするわけないだろかす 上の乃愛。とはHNが同じだけで、全くの別人w 住んでる場所も違うw どうやって区別するのかというとだな、うん、HNの色w 1人は黒色で、もう1人は緑だから、それで判断しちゃってちょうだい(´・ω・`) ん?もう間違えてた?同じ人だと思ってたって?www 気にすんな!間違いは誰にでもある!悪いのは区別できないHNをつけた2人の乃(ry wwwwww まあ、俺も最初は同一人物だと思ってたしなw 話せば分かるようになるんじゃね?w 姫花 えっと、特に紹介という紹介が思いつきませんwww(殴 普段は普通に話していて、完全に住民って感じですw AKBや野球(中日)が大好きらしく、話すと盛り上がるんじゃねーかなw 零亜 初めて会ったときはツンデレキタ━━━(゚∀゚)━━━!! だったけど、 マジで泣きそうなぐらいツンが厳しいです、はい 本当に画面の向こうで泣きかけました、ええ でも、たまーにみせるデレがめっさ可愛い\(◎o◎)/! ※俺は主にツンだけです 何か目がいてぇな・・・花粉症かしら (´Д⊂グスン 俺がty(ry ふぅー・・・ 歩実 (♀) はい、ついに来ましたよーっとww この人は にこ の弟子らしいんだけど、実際のとこ、よくわかんないw まあ、弟子って言ってるけど、見た感じ、すごく仲のいい2人って感じかな(´・ω・`) けいた (♂) 最近はけいたというHNではなく 顔文字 + テスト といった感じで これといってHNを固定していないw スマホやPCの知識があり、プログラミング?の勉強をしているw つっきー (♀) AMEMIYAに貧乳だとか、ぺちゃんこエンゼルとか言われてる奴がいたら、こいつw エンゼルってのは自称で、チョコボールでエンゼルが出なかったのは、 自分がエンゼルだからとかよく分からないことを言っている。 ゆう ゆうってHNのやつ多いよなーw このゆうは HNが青色のやつねw ま、説明は・・・ 叩き合いが好きみたいで、煽りとか結構乗ってくるw 別に弱いってわけじゃないけど、あまりに低脳すぎる雑魚の煽りとかも結構乗るから、 鬱陶しいってときがまれにあるw まあ、普通に話すこともできるし、まともっちゃまともw 烈 昔、話したことがあるw 最近は夏休みってこともあり、よく出没しているw 俺とは電話したことがあり、俺に初めてなまってる声だねといい、 精神ダメージをガツンと与えてくれた人w 逆に烈の声はチャットでのイメージとは違い、何ていうか、 可愛いというか、個人的に好きな声だったw もやし よく見るんだけど、あんまり絡んだことないんだよなー まあ、俺みたいな変態と絡みたいと思わないわな、うん けいたとよく話しているのを見るw 仲がいいw ブラット 自虐キャラww いい奴だけど、レスが止まったりすると、発言を消してしまうw もっと自信持って発言しようぜ!←何様ww れな チャットではスマホで来ている。 声も顔も可愛い。 おでんのk(ry 最近、顔文字にハマっていて、あまり見たことのない 可愛い顔文字をよく使うw ぴーたん 最近よく見るぎゃr(ry ピンク系のゲストだったり、色んなHNで来るけど、雰囲気で何となく分かるw かっつんと(ry 千奈 ここ最近来てるのを見るw オリンピックが好きらしく、昼夜逆転生活してしまったらしいw
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剣士防具一覧 ハンターシリーズ【剣士】 特徴 ゲーム開始後、村長クエスト★★「青熊獣アオアシラ」をクリア後、追加販売してくれる装備。 発動するスキルは「ハンター生活」、「探知」、「罠師」の3つ。 いずれもゲームに慣れるために好都合なスキルで、前半から中盤まで幅広く使うことができる。 「探知」は、千里珠を使用することで「自動マーキング」に強化できるが、スロットは全部で5個しかないので、 千里珠を使用して「自動マーキング」を発動させた場合、残りスロットで他のスキルを発動させることは厳しい。 より自分にあったスキル構成を狙うならば護石や武器スロットを活用するとよいだろう。 なお、頭をハンターキャップに変更することで千里珠を使わず「自動マーキング」を発動させられるが、代わりに「罠師」は発動しなくなる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 450z 6 0 1 -4 0 0 装備全箇所 2250z 30 0 5 -20 0 0 武具玉最大強化 1020z 60 LV4 上武具玉最大強化 1605z 105 LV7 堅武具玉最大強化 680z 125 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 8 10 12 15 18 21 25 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 68z 107z 136z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ハンターヘルム 高速設置+3 千里眼+2 狩人+2 毒-2 O-- 生産 マカライト鉱石*1 鉄鉱石*1 セッチャクロアリ*2 端材 鉱石の端材*1 胴 ハンターメイル 高速設置+1 千里眼+2 狩人+3 毒-1 O-- 生産 鉄鉱石*2 ジャギィの鱗*1 ファンゴの毛皮*2 端材 鉱石の端材*1 腕 ハンターアーム 高速設置+2 千里眼+3 狩人+2 毒-2 O-- 生産 大地の結晶*1 ジャギィの鱗*2 ツタの葉*1 端材 鉱石の端材*1 腰 ハンターフォールド 高速設置+2 千里眼+4 狩人+1 毒-2 O-- 生産 ファンゴの毛皮*2 鉄鉱石*1 セッチャクロアリ*1 端材 鉱石の端材*1 脚 ハンターグリーヴ 高速設置+2 千里眼+3 狩人+2 毒-2 O-- 生産 鉄鉱石*1 ファンゴの毛皮*1 ユクモの木*2 端材 鉱石の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 マカライト鉱石*1鉄鉱石*5大地の結晶*1ジャギィの鱗*3セッチャクロアリ*3ファンゴの毛皮*5ツタの葉*1ユクモの木*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +2 +2 +3 +4 +3 +14 探知 自動マーキング 高速設置 +3 +1 +2 +2 +2 +10 罠師 狩人 +2 +3 +2 +1 +2 +10 ハンター生活 毒 -2 -1 -2 -2 -2 -9 毒倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。